vehicles
Dohled
35
Detection
10
Maximální dosah
50
Rychlost
4.6
Zrychlení
2.25
Zpomalení
4
Rotation
34
Násobitel zachycení
0
Násobitel uvolnění
0
Velikost cíle
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Vozidla lze vylepšit veteránskými posádkami, které poskytují: \n• +25% k zisku zkušeností A navíc:\n• +1300 zkušeností pro lehká vozidla. \n• +1800 zkušeností pro střední vozidla \n• +3500 zkušeností pro těžká vozidla.
100
Dokud je aktivní, zvýší rychlost vozidla a rychlost střelby a způsobí, že bude jednotku těžší zasáhnout.
Útočné / časově omezené
40
Rozkáže osádce nabít průraznou munici.
Útočné / časově omezené
45
Jednotka bude pomalu opravovat poškození, když stojí a nebojuje.
Obnoví 6 bd. zdraví za sekundu.
Umožní vozidlu detekovat nepřátelská vozidla ve válečné mlze.
Odhalí nepřátelská vozidla ve válečné mlze a na minimapě.
Zvýší rychlost a rychlost otáčení vozidla a umožní mu obsazovat a neutralizovat území.
+20% k rychlosti pohybu a +15% k rychlosti otáčení.
Dokud je aktivní, jednotka nebude bez ručně vydaného rozkazu útočit.
Rozkáže osádce vozidla vystřelit kouřové kanystry před vozidlo.
Kouř na krátkou dobu znemožní rozhled.
25
Přepnutím aktivuj nenápadný režim. Vozidlo se nesmí zapojit do boje alespoň po dobu 6 sekund, než bude moci znova aktivovat nenápadný režim.
Když Marder III právě nebojuje, je schopen se pohybovat rychleji.
+30% rychlost, pokud nebojuje
38
240
40
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Výbušné zařízení spouštěné blízkostí nepřátel. Poškozuje nepřátelské jednotky, potlačuje pěchotu a vozidlům způsobuje kritický zásah v podobě poškozeného motoru.
30
1cannon - ballistic weapon
Přesnost
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Blízko
Střední
Daleko
Distance
10
30
50
Přesnost
0.1
0.055
0.04
Střel za minutu (RPM)
12
12
12
Průraznost
300
250
220
Oblast rozptylu
7.7
21.6
35.6
Poškození
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Blízko
Střední
Daleko
Limit
Poloměr AoE
2
3
4
0.5
Poškození
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Přesnost
0.5
0.5
0.4
Poškození
1
0.5
0.25
Efektivní přesnost je ovlivněna několika faktory, jako je velikost cíle nebo brnění přijímající jednotky, stejně jako přesnost nebo průraznost útočící jednotky.