vehicles
Dohled
35
Detection
10
Maximální dosah
50
Rychlost
4.6
Zrychlení
2.25
Zpomalení
4
Rotation
34
Násobitel zachycení
0
Násobitel uvolnění
0
Velikost cíle
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Vozidla lze vylepšit veteránskými posádkami, které poskytují: \n• +25% k zisku zkušeností A navíc:\n• +1300 zkušeností pro lehká vozidla. \n• +1800 zkušeností pro střední vozidla \n• +3500 zkušeností pro těžká vozidla.
30
100
Veteráni dlouhé války
Bitevní skupina elitních sil
Dokud je aktivní, zvýší rychlost vozidla a rychlost střelby a způsobí, že bude jednotku těžší zasáhnout.
Útočné / časově omezené
40
15s
60s
dak disable
Rozkáže osádce nabít průraznou munici.
Útočné / časově omezené
45
15s
60s
dak disable
Jednotka bude pomalu opravovat poškození, když stojí a nebojuje.
Obnoví 6 bd. zdraví za sekundu.
Nouzové opravné sady
Umožní vozidlu detekovat nepřátelská vozidla ve válečné mlze.
Odhalí nepřátelská vozidla ve válečné mlze a na minimapě.
Obezřetnost vozidla
Zvýší rychlost a rychlost otáčení vozidla a umožní mu obsazovat a neutralizovat území.
+20% k rychlosti pohybu a +15% k rychlosti otáčení.
Sada přežití
Dokud je aktivní, jednotka nebude bez ručně vydaného rozkazu útočit.
Rozkáže osádce vozidla vystřelit kouřové kanystry před vozidlo.
Kouř na krátkou dobu znemožní rozhled.
25
120s
Balíček kouřových projektilů
Přepnutím aktivuj nenápadný režim. Vozidlo se nesmí zapojit do boje alespoň po dobu 6 sekund, než bude moci znova aktivovat nenápadný režim.
Tichý chod
Když Marder III právě nebojuje, je schopen se pohybovat rychleji.
+30% rychlost, pokud nebojuje
Vet 1
37.5
240
40
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Výbušné zařízení spouštěné blízkostí nepřátel. Poškozuje nepřátelské jednotky, potlačuje pěchotu a vozidlům způsobuje kritický zásah v podobě poškozeného motoru.
10
30
1cannon - ballistic weapon
Poškození
160
Range
50m
Blízko
10m
Mid
30m
Daleko
50m
Core Stats
Přesnost
10%
5.5%
4%
Střel za minutu (RPM)
12
12
12
Průraznost
300
250
220
Special Mechanics
Oblast rozptylu
1×8
2.7×8
4.5×8
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Přesnost
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Přesnost
Poškození
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Efektivní přesnost je ovlivněna několika faktory, jako je velikost cíle nebo brnění přijímající jednotky, stejně jako přesnost nebo průraznost útočící jednotky.