Image for /icons/races/american/infantry/bazooka_team_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/bazooka_team_us.png}

Bazooka-Trupp

Sehr effektiv gegen Fahrzeuge. Auf große Distanz weniger effektiv gegen Frontpanzerung von Panzern. • Erhält höhere Reichweite, wenn für 7 Sekunden stationär. • Kleine Truppengröße (4).

building faction icon

Werte

bazooka_team_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Waffenverbesserung

RPzB-54-Panzerschreck-Paket

Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.

Fügt Panzerabwehr hinzu.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations stolen schrecks passive us

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerabwehr-Sprengladung freischalten

Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Phosphorrakete freischalten

Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Zum Freischalten auswählen

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/ability_british_white_phospherous_shell.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Phosphorrakete

Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.

Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 40

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/american/abilities/bazooka_team_range_buff.png}
Passiv

Dauerfeuer

Wenn die Einheit 7 Sekunden lang stationär ist, erhält sie +7.5 Reichweite. Boni werden angewandt, wenn die Einheit in Garnisonen ist.\nVeteran 3: +7.5 zusätzliche Bonus-Waffenreichweite, wenn aktiv.

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerabwehr-Sprengladung

Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS-Koordination

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

250

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

5

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Unterhalt pro Minute
manpower

8.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15 Gesundheit
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +30% Waffendurchschlagskraft
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +15 Gesundheit
  • +30% Feuerrate
  • +7.5 Dauerfeuer-Fähigkeitenreichweite

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten
time

9

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Ausrüstung

carbine_bazooka_team_us3
carbine bazooka team us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

80%

60%

30%

Schüsse pro Minute (RPM)

22.38

15.89

12.4

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.438s

3.625s

4.75s

Reload Cycle

4.875s

5.125s

5.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_m9_bazooka.png}1
bazooka bazooka team us

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

6.7%

5%

3.63%

Schüsse pro Minute (RPM)

12.65

12.31

11.76

Durchschlagskraft

200

125

110

Special Mechanics

Streuung

2×10

3.9×10

5.7×10

Scatter Offset

+3.8m

+3.8m

+3.8m

Timing

Refire Time

4.743s

4.875s

5.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×10

Bunker

×10

×10

Infantry

×0.01

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerschreck.png}
Waffenverbesserung

RPzB-54-Panzerschreck-Paket

Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.

Fügt Panzerabwehr hinzu.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations stolen schrecks passive us

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

10m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

8.44%

5.63%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

11.27

9.9

9.06

Durchschlagskraft

300

180

130

Special Mechanics

Streuung

3.5×10

7.9×10

12.2×10

Timing

Refire Time

5.324s

6.063s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/at_satchel_charge.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Panzerabwehr-Sprengladung

Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

satchel_anti_tank_bazooka_team_us1
satchel anti tank bazooka team us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

14m

Nah

0m

Mid

7m

Fern

14m

Core Stats

Genauigkeit

1500%

1500%

1500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1