infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Vet 1
Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Zum Freischalten auswählen
Vet 1
Feuert eine spezielle Rauchrakete ab. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu und blockiert die Sicht.
Rauch blockiert für kurze Zeit die Sicht.
35
15 - 40
60s
Veterancy 1 B
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Wenn die Einheit 7 Sekunden lang stationär ist, erhält sie +7.5 Reichweite. Boni werden angewandt, wenn die Einheit in Garnisonen ist.\nVeteran 3: +7.5 zusätzliche Bonus-Waffenreichweite, wenn aktiv.
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
45
10
1
30s
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
OSS-Koordination
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
5s
Alte Garde
25
250
7
28
5
380
8.5
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
10
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
50
7
50
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
8
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
10
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
25
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
35
240
20
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Bietet schwere Deckung.
6
3rifle - small arms
Schaden
10
Range
35m
Nah
7m
Mid
20m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
80%
60%
30%
Schüsse pro Minute (RPM)
22.38
15.89
12.4
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.438s
3.625s
4.75s
Reload Cycle
4.875s
5.125s
5.625s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
90°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
bazooka - ballistic weapon
Schaden
60
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
6.7%
5%
3.63%
Schüsse pro Minute (RPM)
12.65
12.31
11.76
Durchschlagskraft
200
125
110
Special Mechanics
Streuung
2×10
3.9×10
5.7×10
Scatter Offset
+3.8m
+3.8m
+3.8m
Timing
Refire Time
4.743s
4.875s
5.1s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem Panzerschreck. Sehr effektiv gegen Fahrzeuge.
Fügt Panzerabwehr hinzu.
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
bazooka - ballistic weapon
Schaden
160
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
8.44%
5.63%
4%
Schüsse pro Minute (RPM)
11.27
9.9
9.06
Durchschlagskraft
300
180
130
Special Mechanics
Streuung
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Wirft eine Sprengladung mit Timer auf das anvisierte feindliche Fahrzeug. Hoher Schaden, kurze Distanz.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
240
Range
14m
Nah
0m
Mid
7m
Fern
14m
Core Stats
Genauigkeit
1500%
1500%
1500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1