team_weapons
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
160
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1.33
Ermöglicht es dem Trupp, außerhalb von Gefechten langsam zu heilen.
Stellt +3.2 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
30
35
Medizinische Ergänzungsmittel
Eliteeinheiten-Kampfgruppe
Befiehlt der Einheit, den Trupp in den Transporter zu laden und die schwere Waffe am Heck des Fahrzeugs zu befestigen.
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
60 - 160
6
70s
Einheit hat verbesserte Überlebensfähigkeit in offener und leichter Deckung.
Passiv
Vet 1
Befestigungsanlagen-Feldmarschall
Feuert hochexplosive Raketen in das Zielgebiet, die effektiv gegen stationäre Ziele sind. Großer Explosionsradius.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
40
60 - 160
6
50s
Vet 1
Die Einheit erhält +15% an Reichweite für Waffen und Fähigkeiten, wenn sie seit über 10 Sekunden stationär ist. Erhöht die Erfahrungsgewinnrate um +25%.
10s
60s
Belagerungsspezialisten
siegebreakers ger
45
360
9
28
5
320
440
9
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1nebelwerfer - explosive weapon
Schaden
0
Range
60 - 160m
Nah
60m
Mid
110m
Fern
160m
Core Stats
Genauigkeit
75%
50%
25%
Schüsse pro Minute (RPM)
0.01
0.01
0.01
Durchschlagskraft
35
35
35
Timing
Refire Time
10001.188s
10001.188s
10001.188s
Pre-Fire Time
9999.375s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
2smg - small arms
Schaden
2
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
42%
25%
10%
Schüsse pro Minute (RPM)
225.14
71.06
27.94
Durchschlagskraft
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert Brandgeschosse, die nach der Detonation Infanterie und Strukturen in der Umgebung kontinuierlich Schaden zufügen.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
60 - 160
6
70s
1nebelwerfer - explosive weapon
Schaden
80
Range
60 - 160m
Nah
60m
Mid
110m
Fern
160m
Core Stats
Streuung
12.6×20
23×20
33.5×20
Schüsse pro Minute (RPM)
26.67
26.67
26.67
Durchschlagskraft
35
35
35
Timing
Time of Flight
2.47s
3.3s
3.95s
Refire Time
2.25s
2.25s
2.25s
Pre-Fire Time
0.5–0.625s
Shot Block Avoidance
89°
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
×1.5
Feuert hochexplosive Raketen in das Zielgebiet, die effektiv gegen stationäre Ziele sind. Großer Explosionsradius.
Sperrfeuer sind auf große Distanz weniger genau.
40
60 - 160
6
50s
Vet 1
1nebelwerfer - explosive weapon
Schaden
100
Range
60 - 160m
Nah
60m
Mid
110m
Fern
160m
Core Stats
Streuung
10.5×20
19.2×20
27.9×20
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
28.24
28.24
Durchschlagskraft
125
125
125
Timing
Time of Flight
2.47s
3.3s
3.95s
Refire Time
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5–0.625s
Shot Block Avoidance
89°
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
×1.5