Image for /icons/races/american/infantry/riflemen_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/riflemen_us.png}

Schützentrupp

Auf mittlere Distanz effektiv gegen Infanterie. • Hohe Trupp-Gesundheit, große Truppengröße (6). • Kasernenverbesserungen erhöhen deutlich die Effektivität der Einheit.

building faction icon

Werte

riflemen_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Waffenverbesserung

M1918-Browning-Automatic-Rifle

Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

20

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}

M1918-Browning-Automatic-Rifles

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}

Leichte M1941-MGs

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/common/upgrades/m1919a6_paratrooper_us.png}

M1919A6-Browning-Maschinengewehr

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Fähigkeiten

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Splittergranate Mk-2

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Vorübergehend

„Lasst die Kugeln hageln“ freischalten

Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Sprinten

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.

+80% Geschwindigkeit.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Offensiv/Vorübergehend

Lasst die Kugeln hageln

Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen. Reduziert die Geschwindigkeit, wenn aktiv.

+50% Feuerrate, +33% Salvendauer. -33% Geschwindigkeit.

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Haftbombe

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensiv/Von Feind besetztes Gebäude auswählen

Durchbrechen

Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.

Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/american/abilities/sprint.png}
Passiv

Sprinten

Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.

+80% Geschwindigkeit.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS-Koordination

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

270

popcap

8

Verstärkung
cost

30

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100
100

600

Unterhalt pro Minute
manpower

12

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +50% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 Gesundheit
  • +20% schwerer zu treffen
  • +35% Feuerrate

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten
time

9

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Ausrüstung

thompson_riflemen_leader_us1
thompson riflemen leader us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

55%

37%

Schüsse pro Minute (RPM)

149.37

93.28

66.49

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.2×10

0.7×10

1×10

Timing

Burst Duration

0.75s

0.625s

0.375s

Time Between Bursts

2.063s

3.125s

3.125s

Reload Cycle

3.266s

3.453s

3.453s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.85

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

68%

61.5%

35%

Schüsse pro Minute (RPM)

28.24

20.62

16.51

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.813s

2.654s

3.422s

Reload Cycle

4.313s

4.708s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Waffenverbesserung

M1918-Browning-Automatic-Rifle

Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

20

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}

M1918-Browning-Automatic-Rifles

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

17m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

60%

46%

42%

Schüsse pro Minute (RPM)

159.34

139.35

122.88

Durchschlagskraft

1.75

1.5

1.33

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.25s

1.102s

1s

Time Between Bursts

2s

2.125s

2.298s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}

Leichte M1941-MGs

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}1
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

57%

50%

41%

Schüsse pro Minute (RPM)

190.66

160.4

95.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/common/upgrades/m1919a6_paratrooper_us.png}

M1919A6-Browning-Maschinengewehr

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

49%

38%

34%

Schüsse pro Minute (RPM)

121.6

149.55

160.4

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

49%

38%

34%

Schüsse pro Minute (RPM)

121.6

149.55

160.4

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

52.5%

48%

Schüsse pro Minute (RPM)

204.67

204.02

177.88

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.75s

1.75s

1.313s

Time Between Bursts

1.813s

1.805s

1.625s

Reload Cycle

5.063s

5.18s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Splittergranate Mk-2

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Offensiv/Vorübergehend

Lasst die Kugeln hageln

Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen. Reduziert die Geschwindigkeit, wenn aktiv.

+50% Feuerrate, +33% Salvendauer. -33% Geschwindigkeit.

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

garand_rifleman_fire_superiority_us1
garand rifleman fire superiority us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

68%

61.5%

35%

Schüsse pro Minute (RPM)

37.4

28.61

23.69

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Special Mechanics

Suppression Per Second

0.47

0.36

0.3

Timing

Refire Time

1.448s

1.97s

2.427s

Reload Cycle

2.698s

2.986s

3.271s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

thompson_riflemen_leader_fire_superiority_us1
thompson riflemen leader fire superiority us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

55%

37%

Schüsse pro Minute (RPM)

293.19

203.88

122.69

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Suppression Per Second

0.37

0.25

0.15

Damage Distribution Area

0.2×10

0.4×10

1×10

Timing

Burst Duration

1.875s

1.403s

0.938s

Time Between Bursts

2.063s

3.125s

4.375s

Reload Cycle

1.813s

2s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.85

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen fire superiority us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

17m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

60%

46%

42%

Schüsse pro Minute (RPM)

258.94

235.55

221.06

Durchschlagskraft

1.75

1.5

1.33

Special Mechanics

Suppression Per Second

1.29

1.18

1.11

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.875s

1.648s

1.5s

Time Between Bursts

1.104s

1.229s

1.31s

Reload Cycle

1.75s

1.875s

1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Haftbombe

Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.

Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Nah

0m

Mid

10.5m

Fern

21m

Core Stats

Genauigkeit

1500%

1500%

1500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Granaten-Paket

grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

2.1×10

4.7×10

7.3×10

Scatter Offset

+1m

+1m

+1m

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.625s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2