infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
20
60
M1918-Browning-Automatic-Rifles
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
Leichte M1941-MGs
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
90
M1919A6-Browning-Maschinengewehr
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
60
french us
Alte Garde
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
french us
Neues Blut
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
Granaten-Paket
Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen.
Vet 1
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit.
Vet 1
Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen. Reduziert die Geschwindigkeit, wenn aktiv.
+50% Feuerrate, +33% Salvendauer. -33% Geschwindigkeit.
15
15s
120s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
15
1
30s
Granaten-Paket
Der Trupp durchbricht das Zielgebäude, zwingt feindliche Trupps, sich zurückzuziehen und nach kurzer Verzögerung starken Schaden zu nehmen.
Nach abgeschlossenem Durchbruch besetzt der Trupp das Gebäude.
25
10
5s
10s
Erhöht vorübergehend die Geschwindigkeit der Einheit. Infanterieeinheiten können in Bewegung nicht feuern, solange die Fähigkeit aktiv ist.
+80% Geschwindigkeit.
5s
120s
Veterancy 1 B
Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.
OSS-Koordination
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
5s
Alte Garde
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
1
60s
Neues Blut
Granaten-Paket
20
270
8
30
4
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
10
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
50
7
50
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
8
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
10
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
25
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
35
240
20
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Bietet schwere Deckung.
6
1smg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56%
55%
37%
Schüsse pro Minute (RPM)
149.37
93.28
66.49
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×10
0.7×10
1×10
Timing
Burst Duration
0.75s
0.625s
0.375s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
3.125s
Reload Cycle
3.266s
3.453s
3.453s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
5rifle - small arms
Schaden
12
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
68%
61.5%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
28.24
20.62
16.51
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
20
60
M1918-Browning-Automatic-Rifles
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
17m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
60%
46%
42%
Schüsse pro Minute (RPM)
159.34
139.35
122.88
Durchschlagskraft
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr M1941.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
50
75
c special operations special arms passive us
Leichte M1941-MGs
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
57%
50%
41%
Schüsse pro Minute (RPM)
190.66
160.4
95.38
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
90
M1919A6-Browning-Maschinengewehr
lmg - small arms
Schaden
6
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49%
38%
34%
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
60
french us
Alte Garde
lmg - small arms
Schaden
6
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49%
38%
34%
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
french us
Neues Blut
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56%
52.5%
48%
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
Granaten-Paket
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Erhöht die Feuerrate des Trupps und ermöglicht es ihm, Unterstützungsfeuerschaden zuzufügen. Reduziert die Geschwindigkeit, wenn aktiv.
+50% Feuerrate, +33% Salvendauer. -33% Geschwindigkeit.
15
15s
120s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
1rifle - small arms
Schaden
12
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
68%
61.5%
35%
Schüsse pro Minute (RPM)
37.4
28.61
23.69
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.47
0.36
0.3
Timing
Refire Time
1.448s
1.97s
2.427s
Reload Cycle
2.698s
2.986s
3.271s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Schaden
3
Range
35m
Nah
7m
Mid
15m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56%
55%
37%
Schüsse pro Minute (RPM)
293.19
203.88
122.69
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.37
0.25
0.15
Damage Distribution Area
0.2×10
0.4×10
1×10
Timing
Burst Duration
1.875s
1.403s
0.938s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
4.375s
Reload Cycle
1.813s
2s
2.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
17m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
60%
46%
42%
Schüsse pro Minute (RPM)
258.94
235.55
221.06
Durchschlagskraft
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Suppression Per Second
1.29
1.18
1.11
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.875s
1.648s
1.5s
Time Between Bursts
1.104s
1.229s
1.31s
Reload Cycle
1.75s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Wirft Haftsprengstoff auf das anvisierte Fahrzeug, der mittleren Schaden verursacht und zudem kritischen Schaden verursachen kann. Veteran 2: Verursacht zusätzlich +40 Schaden.
Verursacht Schaden und kritischen Besatzungsschock. Verursacht Motorschaden bei Fahrzeugen, die auf oder unter 50% Gesundheit fallen. \n\Wird einem Fahrzeug mit aktivem Besatzungsschock Schaden zugefügt, kommt es zu einem Motorschaden.
25
15
1
30s
Granaten-Paket
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
21m
Nah
0m
Mid
10.5m
Fern
21m
Core Stats
Genauigkeit
1500%
1500%
1500%
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Special Mechanics
Streuung
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
1
60s
Neues Blut
Granaten-Paket
1grenade - explosive weapon
Schaden
87
Range
5 - 20m
Nah
5m
Mid
12.5m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2