Image for /icons/races/american/vehicles/sherman_easy_8_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/sherman_easy_8_us.png}

M4A3E8-Easy-Eight-Sherman

Effektiv gegen Fahrzeuge, Infanterie und Strukturen. • Mehr Gesundheit als andere mittlere Panzer. • Kann Hartkernmunition abfeuern für mehr Durchschlagskraft und Schaden. • Hauptgeschütz erhält keinen Genauigkeitsmalus beim Bewegen. • Starke Infanterieabwehr-Maschinengewehre

building faction icon

Werte

sherman_easy_8_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5.75

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

46

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

20

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

195

Frontal Armor

side

110

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Waffenverbesserung

Schweres Maschinengewehr M2HB Kaliber .50

Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
time

30

munition

50

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hochexplosive Geschosse freischalten

Lädt hochexplosive Geschosse, die den Explosionsradius erhöhen, aber die Waffendurchschlagskraft reduzieren. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Phosphormunition freischalten

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hartkern-Geschosse

Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.

+33% Schaden. +50% Durchschlagskraft.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hartkern-Geschosse

Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.

+33% Schaden. +50% Durchschlagskraft.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

25s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Aufklärung

Funknetz

Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.

Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.

Requires
Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_recon_mode.png}

Panzerkoordination

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured improved radio net passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/common/abilities/he_shells.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hochexplosive Geschosse

Lädt hochexplosive Geschosse, die den Explosionsradius erhöhen, aber die Waffendurchschlagskraft reduzieren. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Phosphorbombe

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

40

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Werte

Kosten
time_seconds

45

manpower

375

fuel

105

popcap

14

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
840

840

Unterhalt pro Minute
manpower

21

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% Genauigkeit des Hauptgeschützes
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +20% Waffendurchschlagskraft
  • +30% Rotationsrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 Gesundheit
  • +25% Feuerrate
  • +66% Hartkernmunition-Fähigkeitsdauer

Ausrüstung

76mm_sherman_easy_8_us1
76mm sherman easy 8 us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

10

10

10

Durchschlagskraft

200

180

160

Special Mechanics

Streuung

2×12

4.6×12

7.2×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

6s

6s

6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Moving Genauigkeit

×1

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

30cal_coaxial_sherman_e8_us1
30cal coaxial sherman e8 us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

70%

50%

45%

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2.25s

3.75s

5.625s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

30cal_hull_sherman_e8_us1
30cal hull sherman e8 us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

70%

50%

45%

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2s

2.75s

4.125s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Waffenverbesserung

Schweres Maschinengewehr M2HB Kaliber .50

Verbessert die Einheit mit einem auf Lafette montierten schweren Maschinengewehr.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_50cal_pintle.png}1
50cal sherman us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

11.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

40%

35%

25%

Schüsse pro Minute (RPM)

247.59

175.63

175.63

Durchschlagskraft

4

3

2

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

2.5s

2.5s

2.5s

Time Between Bursts

1.326s

3.25s

3.25s

Reload Cycle

5.625s

5.75s

5.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 - 11 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hartkern-Geschosse

Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.

+33% Schaden. +50% Durchschlagskraft.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

76mm_sherman_easy_8_hvap_us1
76mm sherman easy 8 hvap us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

10

10

10

Durchschlagskraft

300

270

240

Special Mechanics

Streuung

1.4×8

3.2×8

5×8

Scatter Offset

+1.3m

+1.3m

+1.3m

Timing

Refire Time

6s

6s

6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Moving Genauigkeit

×1

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hartkern-Geschosse

Lädt Hartkern-Geschosse, die den Schaden und die Waffendurchschlagskraft erhöhen. Kann schwere Panzer frontal durchschlagen.

+33% Schaden. +50% Durchschlagskraft.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

25s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

76mm_sherman_easy_8_hvap_us1
76mm sherman easy 8 hvap us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

10%

5%

4%

Schüsse pro Minute (RPM)

10

10

10

Durchschlagskraft

300

270

240

Special Mechanics

Streuung

1.4×8

3.2×8

5×8

Scatter Offset

+1.3m

+1.3m

+1.3m

Timing

Refire Time

6s

6s

6s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Moving Genauigkeit

×1

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4

Image for /icons/races/common/abilities/he_shells.png}
Offensiv/Vorübergehend

Hochexplosive Geschosse

Lädt hochexplosive Geschosse, die den Explosionsradius erhöhen, aber die Waffendurchschlagskraft reduzieren. Sehr effektiv gegen Infanterie.

Costs
munition

30

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

75mm_sherman_he_rounds_us1
75mm sherman he rounds us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

7.5%

4.75%

3.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

13.33

13.33

13.33

Durchschlagskraft

60

40

30

Special Mechanics

Streuung

2×12

4.6×12

7.2×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

4.5s

4.5s

4.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

18

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensiv/Zielfahrzeug auswählen

Phosphorbombe

Feuert eine Phosphorbombe ab. Die Leistung des Zielfahrzeugs wird reduziert und es entsteht eine Rauchwolke, die die Sicht blockiert. Die Rauchwolke fügt Infanterie kontinuierlich Schaden zu.

-100% Sichtweite und deaktiviert Waffen. Dauer: 7 Sekunden.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

40

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

75mm_white_phosphorous_sherman_us1
75mm white phosphorous sherman us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

500%

500%

500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

1.9×10

4.4×10

7.7×10

Scatter Offset

+1.3m

+1.3m

+1.3m

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25