infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Vet 1
Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
Selecciona para desbloquear
Vet 1
Dispara un cohete de humo especial. La nube de humo daña constantemente a la infantería y bloquea la visión.
El humo bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
35
15 - 40
60s
Veterancy 1 B
La unidad no atacará salvo que se le dé una orden manual de ataque cuando se activa.
Cuando la unidad está inmóvil durante 7 segundos, obtiene +7.5 de alcance. Las bonificaciones tendrán efecto cuando la unidad esté en guarniciones.\nVeteranía 3: +7.5 de bonificación adicional de alcance con las armas cuando se activa.
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
45
10
1
30s
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Coordinación con la OSS
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Vieja guardia
25
250
7
28
5
380
8.5
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
7
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
8
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
10
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
25
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
35
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Proporciona cobertura pesada.
6
3rifle - small arms
Daño
10
Range
35m
Cerca
7m
Mid
20m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
80%
60%
30%
Disparos por Minuto
22.38
15.89
12.4
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.438s
3.625s
4.75s
Reload Cycle
4.875s
5.125s
5.625s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
90°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
bazooka - ballistic weapon
Daño
60
Range
35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
6.7%
5%
3.63%
Disparos por Minuto
12.65
12.31
11.76
Penetración
200
125
110
Special Mechanics
Area de Dispersión
2×10
3.9×10
5.7×10
Scatter Offset
+3.8m
+3.8m
+3.8m
Timing
Refire Time
4.743s
4.875s
5.1s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un Panzerschreck. Muy eficaz contra vehículos.
Añade capacidad antitanque.
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
bazooka - ballistic weapon
Daño
160
Range
35m
Cerca
10m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
8.44%
5.63%
4%
Disparos por Minuto
11.27
9.9
9.06
Penetración
300
180
130
Special Mechanics
Area de Dispersión
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Lanza una carga temporizada de explosivos al vehículo enemigo designado. Daño: alto. Alcance: corto.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Daño
240
Range
14m
Cerca
0m
Mid
7m
Lejano
14m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1