infantry
Alcance de visión
35
Detection
10
Alcance Máximo
35
Velocidad
3.6
Armadura
1
Multiplicador de captura
1.25
Multiplicador de liberación
1
Tamaño del objetivo
1
Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
20
60
Fusiles automáticos Browning M1918
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
50
75
c special operations special arms passive us
Ametralladoras ligeras M1941
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
Ametralladora Browning M1919A6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
60
french us
Vieja guardia
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
french us
Sangre nueva
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
20
1
30s
Paquete de granadas
Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención.
Vet 1
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
Vet 1
Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención. Reduce la velocidad cuando se activa.
+50 % de cadencia de tiro, +33 % de longitud de las ráfagas. -33 % de velocidad.
15
15s
120s
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
Paquete de granadas
El pelotón realizará una incursión contra el edificio objetivo, obligando a los pelotones enemigos a salir y sufrir daños elevados tras una breve demora.
El pelotón se guarnicionará en el edificio tras completar la incursión.
25
10
5s
10s
Aumenta la velocidad de la unidad un periodo de tiempo. Las unidades de infantería no podrán disparar en movimiento mientras la habilidad esté activa.
+80 % de velocidad.
5s
120s
Veterancy 1 B
Proporciona los siguientes efectos: • Los partisanos se transportarán al instante a la red de túneles cuando se les dé una orden de retirada en las guarniciones, incluso aunque estén combatiendo. Activar este efecto fuerza el tiempo de espera de la red de túneles, y no podrá tener lugar hasta que finalice el tiempo de espera. • Los partisanos pueden usar los túneles para trasladarse a edificios neutrales del entorno al alcance de los túneles. Para ello, la red de túneles no puede estar en tiempo de espera.
Coordinación con la OSS
El vehículo despliega humo y se retira a la comandancia o al punto de retirada avanzado más cercano. El vehículo obtiene mayor velocidad de movimiento y de giro mientras está activo. Los pasajeros pueden seguir disparando mientras el vehículo está en movimiento.
5s
Vieja guardia
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
1
60s
Sangre nueva
Paquete de granadas
20
270
8
30
4
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Dispositivo explosivo que solo detonan los vehículos. Inflige daño elevado y provoca daños graves en el motor.
Antitanque / Explosivo
10
50
Coloca una carga de demolición en la ubicación designada; eficaz contra estructuras y unidades inmóviles. Puede ser detectada por unidades enemigas cercanas. Los buscaminas pueden detectar las cargas de demolición desde mayores distancias.
Debe detonarse manualmente.
10
50
7
50
Impide el movimiento de infantería y vehículos, y ofrece cobertura ligera limitada.\n• La pueden aplastar los vehículos pesados.
8
Objeto defensivo que puede proporcionar cobertura pesada a la infantería. \n• Mayor salud y blindaje que los sacos terreros. \n• La infantería puede saltarlo.
10
Posición de combate que puede ser guarnicionada por infantería y por ametralladoras pesadas.
25
100
Emplazamiento eficaz contra objetivos ligeros.
35
240
20
Impide el movimiento de vehículos y ofrece cobertura pesada. La pueden aplastar los tanques pesados.
9
Protege el punto de territorio de una captura. Aumenta el ingreso de recursos. Puede mejorarse para actuar como punto de retirada avanzado.
20
200
Impide el movimiento de la infantería y de vehículos ultraligeros. • Se puede aplastar con vehículos más pesados. • Los vehículos ligeros que estén aplastando alambradas se mueven más despacio temporalmente. • Se puede destruir con cortadores de alambradas.
3
Proporciona cobertura pesada.
6
1smg - small arms
Daño
3
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56%
55%
37%
Disparos por Minuto
149.37
93.28
66.49
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×10
0.7×10
1×10
Timing
Burst Duration
0.75s
0.625s
0.375s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
3.125s
Reload Cycle
3.266s
3.453s
3.453s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
5rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
68%
61.5%
35%
Disparos por Minuto
28.24
20.62
16.51
Penetración
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
La precisión efectiva es impactada por distintos factores como el tamaño del objetivo o la armadura de la unidad que recibe fuego, tambien como la precisión y penetración del atacante.
Mejora el pelotón con un fusil automático Browning M1918.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
20
60
Fusiles automáticos Browning M1918
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
17m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
60%
46%
42%
Disparos por Minuto
159.34
139.35
122.88
Penetración
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M1941.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio y corto alcance.
50
75
c special operations special arms passive us
Ametralladoras ligeras M1941
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
57%
50%
41%
Disparos por Minuto
190.66
160.4
95.38
Penetración
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
90
Ametralladora Browning M1919A6
lmg - small arms
Daño
6
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49%
38%
34%
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Añade una ametralladora ligera M1919A6 y aumenta la potencia de fuego de antiinfantería.
Aumenta la potencia de fuego a todos los alcances. Más eficaz a largo alcance. No puede disparar en movimiento.
30
60
french us
Vieja guardia
lmg - small arms
Daño
6
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22.5m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
49%
38%
34%
Disparos por Minuto
121.6
149.55
160.4
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Mejora el pelotón con una ametralladora ligera M24/29.
Aumenta la potencia de fuego antiinfantería a todos los alcances. Más eficaz a medio alcance.
30
70
french us
Sangre nueva
lmg - small arms
Daño
3.5
Range
35m
Cerca
7m
Mid
22m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56%
52.5%
48%
Disparos por Minuto
204.67
204.02
177.88
Penetración
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lanza una granada que inflige daño elevado a la infantería en una zona pequeña. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
25
20
1
30s
Paquete de granadas
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
20m
Cerca
0m
Mid
10m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
0
0
0
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Aumenta la cadencia de tiro del pelotón y le permite hacer daño de contención. Reduce la velocidad cuando se activa.
+50 % de cadencia de tiro, +33 % de longitud de las ráfagas. -33 % de velocidad.
15
15s
120s
Desbloqueo de oficial de veteranía 1
1rifle - small arms
Daño
12
Range
35m
Cerca
7m
Mid
25m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
68%
61.5%
35%
Disparos por Minuto
37.4
28.61
23.69
Penetración
1.5
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.47
0.36
0.3
Timing
Refire Time
1.448s
1.97s
2.427s
Reload Cycle
2.698s
2.986s
3.271s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Precisión
×0.5
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Daño
3
Range
35m
Cerca
7m
Mid
15m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
56%
55%
37%
Disparos por Minuto
293.19
203.88
122.69
Penetración
1
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.37
0.25
0.15
Damage Distribution Area
0.2×10
0.4×10
1×10
Timing
Burst Duration
1.875s
1.403s
0.938s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
4.375s
Reload Cycle
1.813s
2s
2.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Precisión
×0.85
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Daño
5.25
Range
35m
Cerca
7m
Mid
17m
Lejano
35m
Core Stats
Precisión
60%
46%
42%
Disparos por Minuto
258.94
235.55
221.06
Penetración
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Suppression Per Second
1.29
1.18
1.11
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.875s
1.648s
1.5s
Time Between Bursts
1.104s
1.229s
1.31s
Reload Cycle
1.75s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Precisión
×0.75
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lanza un explosivo adhesivo al vehículo objetivo, infligiendo daño moderado que también puede causar daños críticos. Veteranía 2: Inflige +40 de daño adicional.
Causa daño y aplica el efecto crítico de conmoción de dotaciones. Provoca daño en los motores a los vehículos que alcanzan 50 % de salud o menos. \n\Dañar un vehículo que ya tenga activo el efecto crítico de conmoción de dotaciones causará daño en los motores.
25
15
1
30s
Paquete de granadas
1grenade - explosive weapon
Daño
120
Range
21m
Cerca
0m
Mid
10.5m
Lejano
21m
Core Stats
Precisión
1500%
1500%
1500%
Penetración
1000
1000
1000
Special Mechanics
Area de Dispersión
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Cada miembro lanza una granada que inflige daño a la infantería en la zona. Muy eficaz contra infantería a cubierto o estructuras.
30
20
1
60s
Sangre nueva
Paquete de granadas
1grenade - explosive weapon
Daño
87
Range
5 - 20m
Cerca
5m
Mid
12.5m
Lejano
20m
Core Stats
Area de Dispersión
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Penetración
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Precisión
Daño
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Precisión
Penetración
Daño
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2