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Image for /icons/races/american/symbols/m18_hellcat.png}

Chasseur de chars M18 Hellcat

Très efficace contre tous les véhicules. • Vitesse élevée, blindage faible. • Portée augmentée à l'arrêt.

building faction icon

Stats

hellcat_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.6

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

48

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

100

Frontal Armor

side

75

Frontal Armor

rear

50

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50

Améliore l'unité avec une mitrailleuse lourde sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
time

30

munition

50

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Chronométrée

Obus perforants à grande vitesse

Charge des obus perforants à grande vitesse qui augmentent les dégâts et la perforation. Ces munitions peuvent endommager les chars lourds par l'avant.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passif

Tirez et partez

Chaque fois que le Hellcat tire à l'arrêt, il obtient un bonus temporaire de vitesse. L'effet se réinitialise à chaque tir.

vitesse +25 %, accélération +50 %. Durée : 8 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensive / Chronométrée

Obus perforants à grande vitesse

Charge des obus perforants à grande vitesse qui augmentent les dégâts et la perforation. Ces munitions peuvent endommager les chars lourds par l'avant.

Dégâts +25 %. Perforation +50 %.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Reconnaissance

Réseau radio

Les chars Chaffee, Hellcat et Sherman sont plus efficaces lorsqu'ils sont regroupés.

Les chars à proximité améliorent mutuellement leur précision et leur vision.

Requires
Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_recon_mode.png}

Coordination des blindés

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passif

Réparation d'urgence des moteurs

Hors combat et à l'arrêt, l'équipage répare les dégâts critiques du véhicule.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/american/abilities/scoot_and_shoot.png}
Passif

Tirez et partez

Chaque fois que le Hellcat tire à l'arrêt sur des unités ennemies et que le bonus À toit ouvert est actif, il obtient un bonus temporaire de vitesse. L'effet se réinitialise à chaque tir.

+25 % en vitesse, +25 % en taux de rotation, +50 % en accélération et décélération. Durée : 8 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/hellcat_open_topped.png}
Passif

Habitacle ouvert

Lorsque le Hellcat reste à l'arrêt pendant 3 secondes, il gagne 5 en portée d'arme.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

300

fuel

80

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Choix de la compétence de vétéran
  • précision de l'arme +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • cadence de tir +20 %
  • taux de rotation +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • perforation de l'arme +50 %
  • cadence de tir +20%
  • Pas de malus de précision en mouvement

Loadout

76mm_hellcat_us1
76mm hellcat us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

30m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

10%

5.5%

4.5%

Rounds per Minute

9.23

9.23

9.23

Penetration

310

250

220

Special Mechanics

Scatter Area

1.6×16

4.2×16

6.2×16

Scatter Offset

+2m

+2m

+2m

Timing

Refire Time

6.5s

6.5s

6.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/50cal_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse lourde M2HB de calibre 50

Améliore l'unité avec une mitrailleuse lourde sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_50cal_pintle.png}1
50cal hellcat us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

11.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

35%

25%

Rounds per Minute

247.59

175.63

175.63

Penetration

4

3

2

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

2.5s

2.5s

2.5s

Time Between Bursts

1.326s

3.25s

3.25s

Reload Cycle

5.625s

5.75s

5.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 - 11 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/ap_rounds.png}
Offensive / Chronométrée

Obus perforants à grande vitesse

Charge des obus perforants à grande vitesse qui augmentent les dégâts et la perforation. Ces munitions peuvent endommager les chars lourds par l'avant.

Dégâts +25 %. Perforation +50 %.

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

76mm_hellcat_hvap_us1
76mm hellcat hvap us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Near

10m

Mid

30m

Far

45m

Core Stats

Accuracy

10%

5.5%

4.5%

Rounds per Minute

9.06

9.06

9.06

Penetration

1000

375

330

Special Mechanics

Scatter Area

1.6×16

4.2×16

6.2×16

Scatter Offset

+2m

+2m

+2m

Timing

Refire Time

6.625s

6.625s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.05

×0.4