team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
160
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
30
35
Compléments médicaux
Groupement tactique de forces d'élite
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
Tire des munitions incendiaires qui infligent des dégâts continus à l'infanterie et aux structures situées dans le périmètre de la détonation.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
60 - 160
6
70s
Les chances de survie de l'unité sont augmentées lorsqu'elle se trouve à découvert ou sous couverture légère.
Passif
Vet 1
Field Marshal expert en fortifications
Tire des roquettes à explosif brisant dans la zone ciblée, efficaces contre les cibles stationnaires. Large périmètre de déflagration.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
40
60 - 160
6
50s
Vet 1
L'unité gagne 15 % en portée de barrage des armes et compétences après être restée immobile pendant 10 secondes. Augmente le taux de gain d'expérience de 25 %.
10s
60s
Spécialistes du siège
siegebreakers ger
45
360
9
28
5
320
440
9
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1nebelwerfer - explosive weapon
Damage
0
Range
60 - 160m
Near
60m
Mid
110m
Far
160m
Core Stats
Accuracy
75%
50%
25%
Rounds per Minute
0.01
0.01
0.01
Penetration
35
35
35
Timing
Refire Time
10001.188s
10001.188s
10001.188s
Pre-Fire Time
9999.375s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
2smg - small arms
Damage
2
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
42%
25%
10%
Rounds per Minute
225.14
71.06
27.94
Penetration
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Tire des munitions incendiaires qui infligent des dégâts continus à l'infanterie et aux structures situées dans le périmètre de la détonation.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
60 - 160
6
70s
1nebelwerfer - explosive weapon
Damage
80
Range
60 - 160m
Near
60m
Mid
110m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
12.6×20
23×20
33.5×20
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
35
35
35
Timing
Time of Flight
2.47s
3.3s
3.95s
Refire Time
2.25s
2.25s
2.25s
Pre-Fire Time
0.5–0.625s
Shot Block Avoidance
89°
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
×1.5
Tire des roquettes à explosif brisant dans la zone ciblée, efficaces contre les cibles stationnaires. Large périmètre de déflagration.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
40
60 - 160
6
50s
Vet 1
1nebelwerfer - explosive weapon
Damage
100
Range
60 - 160m
Near
60m
Mid
110m
Far
160m
Core Stats
Scatter Area
10.5×20
19.2×20
27.9×20
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
125
125
125
Timing
Time of Flight
2.47s
3.3s
3.95s
Refire Time
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5–0.625s
Shot Block Avoidance
89°
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.67
Vehicle
—
—
×4
×1.5