infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
20
60
Fusils-mitrailleurs Browning M1918
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
50
75
c special operations special arms passive us
Fusils-mitrailleurs M1941
Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
90
Mitrailleuse Browning M1919A6
Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
60
french us
Vieille garde
Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.
Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.
30
70
french us
Sang neuf
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
25
20
1
30s
Équipement de grenades
Augmente la cadence de tir de la section et permet à celle-ci d'infliger des dégâts de suppression.
Vet 1
Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.
Vitesse +80 %.
Vet 1
Augmente la cadence de tir de la section et lui permet d'infliger des dégâts de suppression. Réduit la vitesse pendant toute la durée d'activation.
Cadence de tir +50 %, durée des salves +33 %. Vitesse -33 %.
15
15s
120s
Déblocage d'officier vétéran de rang 1
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
25
15
1
30s
Équipement de grenades
La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.
La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.
25
10
5s
10s
Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.
Vitesse +80 %.
5s
120s
Veterancy 1 B
Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.
Coordination OSS
Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.
5s
Vieille garde
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
20
1
60s
Sang neuf
Équipement de grenades
20
270
8
30
4
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
Antichar / Explosif
10
50
Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.
Détonation manuelle.
10
50
7
50
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.
8
Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.
10
Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.
25
100
Emplacement efficace contre les cibles légères.
35
240
20
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Fournit une couverture efficace.
6
1smg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
55%
37%
Rounds per Minute
149.37
93.28
66.49
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×10
0.7×10
1×10
Timing
Burst Duration
0.75s
0.625s
0.375s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
3.125s
Reload Cycle
3.266s
3.453s
3.453s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
5rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
20
60
Fusils-mitrailleurs Browning M1918
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
60%
46%
42%
Rounds per Minute
159.34
139.35
122.88
Penetration
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.
50
75
c special operations special arms passive us
Fusils-mitrailleurs M1941
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
57%
50%
41%
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
90
Mitrailleuse Browning M1919A6
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
60
french us
Vieille garde
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.
Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.
30
70
french us
Sang neuf
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
52.5%
48%
Rounds per Minute
204.67
204.02
177.88
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
25
20
1
30s
Équipement de grenades
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Augmente la cadence de tir de la section et lui permet d'infliger des dégâts de suppression. Réduit la vitesse pendant toute la durée d'activation.
Cadence de tir +50 %, durée des salves +33 %. Vitesse -33 %.
15
15s
120s
Déblocage d'officier vétéran de rang 1
1rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
37.4
28.61
23.69
Penetration
1.5
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.47
0.36
0.3
Timing
Refire Time
1.448s
1.97s
2.427s
Reload Cycle
2.698s
2.986s
3.271s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
55%
37%
Rounds per Minute
293.19
203.88
122.69
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.37
0.25
0.15
Damage Distribution Area
0.2×10
0.4×10
1×10
Timing
Burst Duration
1.875s
1.403s
0.938s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
4.375s
Reload Cycle
1.813s
2s
2.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
60%
46%
42%
Rounds per Minute
258.94
235.55
221.06
Penetration
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Suppression Per Second
1.29
1.18
1.11
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.875s
1.648s
1.5s
Time Between Bursts
1.104s
1.229s
1.31s
Reload Cycle
1.75s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
25
15
1
30s
Équipement de grenades
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
20
1
60s
Sang neuf
Équipement de grenades
1grenade - explosive weapon
Damage
87
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2