Image for /icons/races/american/infantry/riflemen_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/riflemen_us.png}

Section de fusiliers

Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Santé de la section élevée, grande section (6). • Les améliorations des casernes augmentent grandement l'efficacité de l'unité.

building faction icon

Stats

riflemen_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur Browning M1918

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

20

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}

Fusils-mitrailleurs Browning M1918

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}

Fusils-mitrailleurs M1941

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/common/upgrades/m1919a6_paratrooper_us.png}

Mitrailleuse Browning M1919A6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Vieille garde

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Sang neuf

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensive / Chronométrée

Débloquer Arrosez-les

Augmente la cadence de tir de la section et permet à celle-ci d'infliger des dégâts de suppression.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passif

Sprint

Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.

Vitesse +80 %.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Offensive / Chronométrée

Arrosez-les

Augmente la cadence de tir de la section et lui permet d'infliger des dégâts de suppression. Réduit la vitesse pendant toute la durée d'activation.

Cadence de tir +50 %, durée des salves +33 %. Vitesse -33 %.

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Déblocage d'officier vétéran de rang 1

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Sticky bomb

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Ouvrir une brèche

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/american/abilities/sprint.png}
Passif

Sprint

Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.

Vitesse +80 %.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passif

Retraite sous terre

Octroie les effets suivants : • Les partisans sont instantanément transportés vers le réseau de tunnels lorsqu'ils reçoivent un ordre de retraite dans les garnisons, même s'ils sont au combat. Le déclenchement de cet effet force la recharge du réseau de tunnels, et cet effet ne peut se produire tant que la période de recharge n'est pas terminée. • Les partisans peuvent utiliser les tunnels pour être transportés vers des bâtiments neutres à portée d'un tunnel. Le déclenchement n'a lieu que si le réseau de tunnels n'est pas en période de recharge.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordination OSS

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Soutien / Chronométrée

Décamper

Le véhicule déploie un écran de fumée et se replie vers le QG ou le point de retraite avancé le plus proche. Sa vitesse de déplacement et de rotation est accrue pendant l'effet. Les passagers peuvent continuer à tirer pendant que le véhicule se déplace.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Vieille garde

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Sang neuf

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

30

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100
100

600

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Choix de la compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • précision de l'arme +25 %
  • vitesse de rechargement de compétence +50 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé+15
  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +35 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar lourde M6

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Antichar / Explosif

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Bâtiment de transport

Abri de tunnel

Costs
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Structure défensive

Porte belge

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules, et fournit un couvert léger limité. \n• Peut être écrasé par des véhicules lourds.

Costs
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Structure défensive

Bastion en béton

Objet défensif pouvant fournir un couvert lourd à l'infanterie. \n• Points de vie et blindage supérieurs à ceux des murs de sacs de sable. \n• Peut être franchi par l'infanterie.

Costs
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de combat

Position de combat pouvant être occupée par les mitrailleuses lourdes et l'infanterie.

Costs
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tourelle

Emplacement efficace contre les cibles légères.

Costs
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Loadout

thompson_riflemen_leader_us1
thompson riflemen leader us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56%

55%

37%

Rounds per Minute

149.37

93.28

66.49

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0.2×10

0.7×10

1×10

Timing

Burst Duration

0.75s

0.625s

0.375s

Time Between Bursts

2.063s

3.125s

3.125s

Reload Cycle

3.266s

3.453s

3.453s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

garand_rifleman_us5
garand rifleman us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

68%

61.5%

35%

Rounds per Minute

28.24

20.62

16.51

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.813s

2.654s

3.422s

Reload Cycle

4.313s

4.708s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur Browning M1918

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur Browning M1918.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

20

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/m1918a2_browning.png}

Fusils-mitrailleurs Browning M1918

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

17m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

60%

46%

42%

Rounds per Minute

159.34

139.35

122.88

Penetration

1.75

1.5

1.33

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.25s

1.102s

1s

Time Between Bursts

2s

2.125s

2.298s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur M1941.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à moyenne et courte portée.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}

Fusils-mitrailleurs M1941

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}1
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

57%

50%

41%

Rounds per Minute

190.66

160.4

95.38

Penetration

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Équipement de fusil-mitrailleur M1941

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/common/upgrades/m1919a6_paratrooper_us.png}

Mitrailleuse Browning M1919A6

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

38%

34%

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur M1919A6

Ajoute un fusil-mitrailleur M1919A6, ce qui augmente la puissance de feu anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs à toutes les portées. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Vieille garde

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

38%

34%

Rounds per Minute

121.6

149.55

160.4

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse légère M24/29 Châtellerault

Améliore la section avec une mitrailleuse légère M24/29.

Augmente la puissance de feu anti-infanterie à toutes les portées. Plus efficace à moyenne portée.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Sang neuf

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56%

52.5%

48%

Rounds per Minute

204.67

204.02

177.88

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.75s

1.75s

1.313s

Time Between Bursts

1.813s

1.805s

1.625s

Reload Cycle

5.063s

5.18s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fragmentation Mk II

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_volley_fire.png}
Offensive / Chronométrée

Arrosez-les

Augmente la cadence de tir de la section et lui permet d'infliger des dégâts de suppression. Réduit la vitesse pendant toute la durée d'activation.

Cadence de tir +50 %, durée des salves +33 %. Vitesse -33 %.

Costs
munition

15

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Déblocage d'officier vétéran de rang 1

garand_rifleman_fire_superiority_us1
garand rifleman fire superiority us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

68%

61.5%

35%

Rounds per Minute

37.4

28.61

23.69

Penetration

1.5

1

1

Special Mechanics

Suppression Per Second

0.47

0.36

0.3

Timing

Refire Time

1.448s

1.97s

2.427s

Reload Cycle

2.698s

2.986s

3.271s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

thompson_riflemen_leader_fire_superiority_us1
thompson riflemen leader fire superiority us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56%

55%

37%

Rounds per Minute

293.19

203.88

122.69

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Suppression Per Second

0.37

0.25

0.15

Damage Distribution Area

0.2×10

0.4×10

1×10

Timing

Burst Duration

1.875s

1.403s

0.938s

Time Between Bursts

2.063s

3.125s

4.375s

Reload Cycle

1.813s

2s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

3 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_bar.png}1
bar riflemen fire superiority us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

17m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

60%

46%

42%

Rounds per Minute

258.94

235.55

221.06

Penetration

1.75

1.5

1.33

Special Mechanics

Suppression Per Second

1.29

1.18

1.11

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.875s

1.648s

1.5s

Time Between Bursts

1.104s

1.229s

1.31s

Reload Cycle

1.75s

1.875s

1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Sticky bomb

Lance une charge explosive collante sur le véhicule cible qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade F1

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Sang neuf

Image for /icons/races/american/abilities/mk2_grenade.png}

Équipement de grenades

grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

2.1×10

4.7×10

7.3×10

Scatter Offset

+1m

+1m

+1m

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.625s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2