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M1迫撃砲班

静止状態の歩兵、部隊兵器、建造物に対して効果的 • 攻撃には設置が必要 • 長距離攻撃と弾幕 • 発煙弾を発射して視界を遮ることが可能

american faction icon

Stats

mortar_81mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

90

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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パッシブアップグレード

医療補給品

非戦闘時、分隊が徐々に回復する。

毎秒ライフ+3.2回復

Costs
munition

35

Abilities

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攻撃/目標位置を選択する

「曳火砲撃」をアンロック

目標地点に発射する。爆発範囲は広い。歩兵に対して非常に効果的

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
攻撃/目標位置を選択する

「遅延信管榴弾砲撃」をアンロック

着弾後少し経ったあと爆発する弾を発射する。爆発範囲は中程度。静止状態の目標に対して非常に効果的

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攻撃/目標位置を選択する

榴弾砲撃

目標地点に発射する。爆発範囲は小さい。静止中の歩兵と建物に対して効果的

長距離で集中砲撃の命中率が落ちる

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
支援/目標位置を選択する

煙幕展開

目標に発煙弾を発射する。着弾するとエリアの視界を遮る

煙が一定時間視界を遮る

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攻撃/目標位置を選択する

曳火弾幕

目標に向けて曳火弾で間接的に集中砲撃を行い、広範囲にダメージを与える

長距離で集中砲撃の命中率が落ちる

Costs
munition

20

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攻撃/目標位置を選択する

遅延信管榴弾砲撃

着弾後少し経ったあと爆発する弾を発射する。爆発範囲は中程度。静止状態の目標に対して非常に効果的

長距離で集中砲撃の命中率が落ちる。砲座へのダメージが増加する

Costs
munition

20

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自動攻撃をオフに切り替え

「射撃禁止」無効

有効の間、手動で攻撃の命令を出さない限り、ユニットが交戦しなくなる

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パッシブ

攻城戦スペシャリスト

10 秒間静止すると、ユニットの武器および砲撃の射程が +15% 増加する。 経験値獲得率が +25% 上昇する。

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

260

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • ベテランアビリティ
  • +10% 連射速度
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +10% ダメージ
  • +35% アビリティの再チャージ速度
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20% ダメージ削減
  • +50% 連射速度

Loadout

81mm_mortar_us1
81mm mortar us

mortar - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

90

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

6.86

6.86

6.86

Penetration

20

20

20

Scatter Area

3.9

15.6

79.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

100

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

20

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 90

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

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Setup

2.4s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.9s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0.5

4.5

4.5

Damage

30

25

20

20

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.5

Emplacement

×2

×0.5

Ambient Building

×0.6

Vehicle

×0.5

Barbed Wire

×2.5

carbine_crew_us2
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.