vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.85
Acceleration
3.75
Deceleration
4.8
Rotation
48
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
クルセイダーIIをクルセイダーIIIに改造する。近距離の対車両の火力が大幅に増加するが、歩兵に対しては効果なし
ダメージ+20、連射速度-30%。近距離貫通力+120%、長距離貫通力+120%
45
非戦闘時かつ静止状態の時、乗員が車両の損傷を修理する
車両のクリティカルエンジンダメージを修理する
クルセイダーが戦闘突入時に車両を性能の限界まで酷使する。非戦闘時にのみ効果が再発動する
速度+25%、加速度+20%、連射速度+20%
有効の間、手動で攻撃の命令を出さない限り、ユニットが交戦しなくなる
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
17.78
17.78
17.78
Penetration
90
65
50
Scatter Area
18.6
34.9
67.5
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
75
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
2.5
3
Damage
75
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.41
0.37
0.33
Rounds per Minute
379.11
344.47
327.83
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.