Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

250/9装甲ハーフトラック

歩兵に対して効果的な軽車両。軽車両にダメージを与えられる。 • 歩兵の輸送と牽引が可能 • 駐屯すると機関砲の火力が増加する • 小型兵器でダメージを受ける • 医療物資を運んで近くの歩兵を回復できる

dak faction icon

Stats

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
熟練度アップグレード

歴戦の古参兵

車両はベテラン乗員によるアップグレードが可能で、以下の効果を得る:\n• 経験値獲得量が +25%。 さらに以下を追加:\n• 軽車両の経験値獲得量が +1300。\n• 中型車両の経験値獲得量が +1800。\n• 重車両の経験値獲得量が +3500。

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
防衛

発煙筒

車両の正面に発煙筒を展開するように乗員に命令する

煙が一定時間視界を遮る

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

電撃戦

有効の間、車両の速度と連射速度が増加し、ユニットが攻撃を受けにくくなる

攻撃/時限式

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
パッシブ

緊急用修理キット

非戦闘時かつ静止状態の時、ユニットが徐々にダメージを修理する

毎秒ライフ+6回復

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
偵察

車両認識

車両が戦場の霧の中の敵車両の動きを検知できるようになる

戦場の霧の中にいる敵車両の位置をミニマップ上に表示する

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
パッシブ

車両奪取

速度と交代速度が上がり、車両が陣地の攻略および奪取ができるようになる

速度+20%、旋回速度+15%

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
パッシブ

奇襲戦術

戦闘中、車両のライフが75%以下になったとき、一時的な戦闘ボーナスを得る

+30% 速度、+30% 加速度。20秒間持続する

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
自動攻撃をオフに切り替え

「射撃禁止」無効

有効の間、手動で攻撃の命令を出さない限り、ユニットが交戦しなくなる

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
オフ

ステルス状態オフ

ステルス状態を有効にする。再びステルス状態にするには最低でも6秒間車両は非戦闘状態にならなければならない

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
パッシブ

駐屯戦闘

駐屯している時、ハーフトラックの機関砲の連射速度が0.75秒早くなる

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
支援/時限式

医療局

このユニットに対して、戦闘を離れている近くの歩兵ユニットを回復する能力を一時的に与える。

毎秒ライフ+4回復

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
支援/重火器を選択する

重火器を牽引する

選択した重火器を牽引するようユニットに命令する。放棄されていない重火器の乗員が車両に乗る

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
支援/目標位置を選択する

重火器を投下する

目標位置に牽引した重火器を投棄するようにユニットに命令する

降りる際、目標位置の上を長押ししながらドラッグして兵器の向きを設定する

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • ベテランアビリティ
  • +25% アビリティの再チャージ速度
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +25% 兵器の命中率
  • +40 ライフ
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 ライフ
  • +30% 攻撃を受けにくくなる
  • +30% 連射速度

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
多目的/爆薬

シュッツェンミーネ42

敵の接近により起爆する爆発装置。敵ユニットにダメージを与え、歩兵を制圧し、車両にクリティカルエンジンダメージを与える

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.52

0.424

0.36

Rounds per Minute

80

80

80

Penetration

16

14

13

Scatter Area

4.3

8.6

17.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.75

1

1.5

Damage

12

3.6

1.8

1.8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.504

0.46

0.41

Rounds per Minute

465.54

413.68

372.38

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Incremental Target Radius

3

4

5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.