Image for /icons/common/units/icons/unit_west_german_sturmpioneers.png}
援護歩兵/非戦闘員
Image for /icons/common/units/symbols/unit_german_repair_pioneer_symbol.png}

負傷した歩兵を戦地で回収できる非戦闘員

dak faction icon

Stats

medic_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

0

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Stats

Costs
time_seconds

14

manpower

135

Reinforce
cost

22

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80

240

Upkeep per minute
Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 400

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 800

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 1600

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
防衛建造物

土嚢

重遮蔽を付与する

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
防衛建造物

有刺鉄線フェンス

歩兵と超軽量車両の移動を阻む • より重量のある車両で破壊可能 • 有刺鉄線を破壊中の軽車両は移動速度が一時的に遅くなる • ワイヤーカッターで破壊可能

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
防衛建造物

対戦車障害物

車両の移動を阻んで重遮蔽を付与する。重戦車で破壊可能

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
多目的/爆薬

シュッツェンミーネ42

敵の接近により起爆する爆発装置。敵ユニットにダメージを与え、歩兵を制圧し、車両にクリティカルエンジンダメージを与える

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
フィールド支援/砲座

コンクリートバンカー

歩兵と重機関銃を配置して防衛ボーナスが得られる砲座

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
経済的建造物

物資貯蔵庫

陣地を占領から守る。物資取得量が増加する。アップグレードして前方撤退地点として機能させることが可能

Costs
manpower

200

Loadout

kar98k_grenadier_ger3
kar98k grenadier ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.75

0.656

0.6475

Rounds per Minute

17.6

13.73

13

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.