Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iv_command_stubby_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_iv_command_ak.png}

IV号指揮中戦車

歩兵または車両に対して効果的 • 付近の車両の連射速度と装甲が増加する • 違う目的に対して効果的にするためには弾薬タイプを切り替えないといけない

dak faction icon

Stats

panzer_iv_command_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

44

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
熟練度アップグレード

歴戦の古参兵

車両はベテラン乗員によるアップグレードが可能で、以下の効果を得る:\n• 経験値獲得量が +25%。 さらに以下を追加:\n• 軽車両の経験値獲得量が +1300。\n• 中型車両の経験値獲得量が +1800。\n• 重車両の経験値獲得量が +3500。

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

電撃戦

有効の間、車両の速度と連射速度が増加し、ユニットが攻撃を受けにくくなる

攻撃/時限式

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
貫通力が増加する

徹甲弾

徹甲弾を装填するように乗員に命令する

攻撃/時限式

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
パッシブ

緊急用修理キット

非戦闘時かつ静止状態の時、ユニットが徐々にダメージを修理する

毎秒ライフ+6回復

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
パッシブ

装甲リーダーシップ

付近の車両の連射速度と装甲が増加する。オーラ内で味方車両が破壊されると連射速度ボーナスが上昇する

連射速度+20%、装甲+20%。味方車両が破壊されたとき10秒間の連射速度ボーナス+15%

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
偵察

車両認識

車両が戦場の霧の中の敵車両の動きを検知できるようになる

戦場の霧の中にいる敵車両の位置をミニマップ上に表示する

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
パッシブ

車両奪取

速度と交代速度が上がり、車両が陣地の攻略および奪取ができるようになる

速度+20%、旋回速度+15%

Image for /icons/common/abilities/ability_german_combat_blitz.png}
支援/時限式

指揮進軍

有効の間、付近の歩兵や車両の移動速度が増加し、攻撃を受けにくくなる

速度+20、命中率+%、ユニットが20%攻撃を受けにくくなる

Costs
munition

30

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
自動攻撃をオフに切り替え

「射撃禁止」無効

有効の間、手動で攻撃の命令を出さない限り、ユニットが交戦しなくなる

Image for /icons/races/common/abilities/he_shells.png}
攻撃/切り替え

徹甲弾を装填

爆発範囲が中程度の対歩兵弾または車両にダメージを与えられる対車両弾を装填する

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
防衛

発煙筒

車両の正面に発煙筒を展開するように乗員に命令する

煙が一定時間視界を遮る

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
オフ

ステルス状態オフ

ステルス状態を有効にする。再びステルス状態にするには最低でも6秒間車両は非戦闘状態にならなければならない

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
パッシブ

装甲リーダーシップ

付近の車両の連射速度と装甲が増加する。オーラ内で味方車両が破壊されると連射速度ボーナスが上昇する

連射速度+30%、装甲+30%。味方車両が破壊されたとき10秒間の連射速度ボーナス+15%

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

380

fuel

80

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • ベテランアビリティ
  • +25% 旋回速度
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +15% 連射速度
  • +20% 兵器の命中率
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • オーラボーナスは指揮戦車にも影響する
  • +10% オーラボーナスより連射速度と装甲

Loadout

75mm_panzer_iv_ap_ger1
75mm panzer iv ap ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

90

85

75

Scatter Area

0

14.7

28.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

100

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

100

15

5

5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.