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ティーガー重戦車

地上の目標すべてに対して極めて効果的 • 前方と側面の装甲が強力 • 多いライフ

dak faction icon

Stats

tiger_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

3.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

2

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

26

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

380

Frontal Armor

side

210

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
兵器アップグレード

MG34機関銃

ユニットをアップグレードし、架台付き機関銃を装備させる

対歩兵火力が増加する

Costs
munition

50

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ユニット転換

ティーガーエース重戦車

ティーガー重戦車の要請をティーガーエースの配備に変更する。すでに配備済みのティーガー重戦車もアップグレードによってティーガーエースに強化可能。 ティーガーエースは以下の追加特性を持つ: \n• 熟練度 1 からスタート。 \n• ハンター / マローダーモードを切り替え、異なる戦闘ボーナスを得る。 \n• 熟練度 4 に到達可能。

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熟練度アップグレード

歴戦の古参兵

車両はベテラン乗員によるアップグレードが可能で、以下の効果を得る:\n• 経験値獲得量が +25%。 さらに以下を追加:\n• 軽車両の経験値獲得量が +1300。\n• 中型車両の経験値獲得量が +1800。\n• 重車両の経験値獲得量が +3500。

Costs
manpower

100

Abilities

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電撃戦

有効の間、車両の速度と連射速度が増加し、ユニットが攻撃を受けにくくなる

攻撃/時限式

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
パッシブ

緊急用修理キット

非戦闘時かつ静止状態の時、ユニットが徐々にダメージを修理する

毎秒ライフ+6回復

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偵察

車両認識

車両が戦場の霧の中の敵車両の動きを検知できるようになる

戦場の霧の中にいる敵車両の位置をミニマップ上に表示する

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パッシブ

車両奪取

速度と交代速度が上がり、車両が陣地の攻略および奪取ができるようになる

速度+20%、旋回速度+15%

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攻撃

S-マインランチャー

即座に車両付近のエリアに爆薬を発射して爆発させる。近くにいる歩兵に大ダメージを与える

Costs
munition

30

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
自動攻撃をオフに切り替え

「射撃禁止」無効

有効の間、手動で攻撃の命令を出さない限り、ユニットが交戦しなくなる

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防衛

発煙筒

車両の正面に発煙筒を展開するように乗員に命令する

煙が一定時間視界を遮る

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
オフ

ステルス状態オフ

ステルス状態を有効にする。再びステルス状態にするには最低でも6秒間車両は非戦闘状態にならなければならない

Stats

Costs
time_seconds

60

manpower

720

fuel

200

popcap

24

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

36

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 3440

  • ベテランアビリティ
  • +25% 兵器の移動速度
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 10320

  • +15% 連射速度
  • +25% 兵器の命中率
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 20640

  • +30% 旋回速度
  • +20% 連射速度
  • +100% 主砲の精度

Loadout

88mm_tiger_ak1
88mm tiger ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

22.5

45

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

9.23

9.23

9.23

Penetration

300

250

220

Scatter Area

0

26.5

51.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

1.5

3.5

4.5

Damage

144

79.2

45

45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_tiger_i_ger1
mg34 coaxial tiger i ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.25

0.1

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.