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援護歩兵
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砲兵隊将校

限定的な直接の戦闘力を持つ支援ユニット • 軽量型の目標に対して効果的な軽砲でエリアを監視することができる • 味方区域または中立区域にいる歩兵の建設速度とアビリティの再チャージ時間を増加する • 建造の監督をすることによって生産と連射速度を速めることができる

german faction icon

Stats

coastal_officer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1

Abilities

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パッシブ

区域指揮

将校は味方陣地または中立陣地にいる歩兵と砲座にボーナスを与えます。ボーナスは熟練度により増加します\nベース; 建設速度+30%、アビリティの再チャージ速度+30%\nベテラン2; 命中率+10%\nベテラン3; 被ダメージ-10%、敵の制圧攻撃-25%

ボーナスは砲兵隊将校分隊には適用されない

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パッシブ

支援熟練度

近くの味方が熟練度経験値を獲得すると、熟練度経験値を獲得できる。共有された経験値は、このアビリティを持つそれぞれのユニットの間で分割される

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攻撃/目標位置を選択する

砲撃観測員監視

歩兵と車両を目標とする軽砲台で目標エリアを監視する。爆発範囲は中程度。アビリティは将校が動いた場合か新しい命令を受けた時終わる

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攻撃/時限式

戦闘員鼓舞

沿岸将校が付近のユニットを鼓舞してその効果を増加させる

命中率+20%、連射速度+25%

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支援/建物か砲座を選択する

集中監視

将校分隊が生産施設、砲座、バンカーを監視する。生産、アップグレード時間、連射速度が速くなる

建物の建設時間とアップグレード時間を150%短縮し、連射速度が40%増加する

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パッシブ

区域指揮

将校は味方陣地または中立陣地にいる歩兵と砲座にボーナスを与えます。ボーナスは熟練度により増加します\nベース; 建設速度+30%、アビリティの再チャージ速度+30%\nベテラン2; 命中率+10%\nベテラン3; 被ダメージ-10%、敵の制圧攻撃-25%

ボーナスは砲兵隊将校分隊には適用されない

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パッシブ

区域指揮

将校は味方陣地または中立陣地にいる歩兵と砲座にボーナスを与えます。ボーナスは熟練度により増加します\nベース; 建設速度+30%、アビリティの再チャージ速度+30%\nベテラン2; 命中率+10%\nベテラン3; 被ダメージ-10%、敵の制圧攻撃-25%

ボーナスは砲兵隊将校分隊には適用されない

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

26

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • ベテランアビリティ
  • +20% アビリティの再チャージ速度
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +20% 攻撃を受けにくくなる
  • +10 アビリティ範囲
  • 区域指揮アビリティが向上する
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • ライフ
  • +7.5 砲撃観測員監視範囲
  • 区域指揮アビリティが向上する

Loadout

beretta_m38_officer_ak1
beretta m38 officer ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.3

0.5

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.55

0.35

0.15

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.9

40.1

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

carcano_carbine_bersaglieri_ak3
carcano carbine bersaglieri ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.788

0.738

0.638

Rounds per Minute

22.33

21.49

18.35

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.