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Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/at_gun_88mm_mobile_ak.png}

Flak 36 대전차포 운용반

모든 차량을 상대로 엄청나게 효과적입니다. 항공기 격추가 가능합니다. • 360도 주포 회전이 가능합니다. • 다른 대전차포에 비해 사거리가 깁니다. • 피해량과 관통력이 높습니다. • 이동은 불가능하지만 견인이 가능합니다.

dak faction icon

Stats

at_gun_88mm_mobile_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

75

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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지속 강화

의료 보충재

분대가 비전투상황일 때 느리게 치료할 수 있게 합니다.

매초마다 체력을 +3.2 회복합니다.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/engine_shot.png}
공세 / 목표 차량 지정

엔진 조준

목표 차량에 피해를 입히고 엔진 고장을 일으키는 포탄 한 발을 발사합니다.

Costs
munition

45

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자동 공격 끄기

사격 중지 비활성화

활성화 시 이 부대는 수동 공격 명령을 받지 않는 한 교전을 개시하지 않을 것입니다.

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지속

제병협동

전투 차량의 35 범위 내에 있는 경우 부대는 더 빠르게 움직이고 전투 성능도 개선됩니다.

+10% 연사 속도, +15% 이동 속도.

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지속

제병협동 / 진지 구축

전투 차량 또는 아군 구역의 35 범위 내에 있는 경우 부대는 더 빠르게 움직이고 전투 성능도 개선됩니다.

+10% 연사 속도, +15% 이동 속도.

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지속

준비된 진지

모든 공용화기와 진지의 직선 시야가 늘어나고 받는 피해가 줄어듭니다.

시야 거리가 +7 증가하고 받는 피해가 -33% 감소합니다.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

300

fuel

40

popcap

12

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
420

420

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • 숙련병 능력
  • +15 체력
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +25% 연사 속도
  • +20% 병기 선회 속도
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +20% 피해량 감소
  • +80 피해

Loadout

88mm_at_gun_ak1
88mm at gun ak

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

45

75

Accuracy

0.095

0.051

0.04

Rounds per Minute

10.41

10.41

10.41

Penetration

500

340

280

Scatter Area

14.3

47.9

79.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

75

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

20

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

0.2

0.25

0.5

Damage

240

36

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.25

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

Aircraft

×1.25

×5

×2.5

mp40_crew_ak4
mp40 crew ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.