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MG34 운용반

밀집한 보병을 상대로 매우 효과적입니다. 발사각 내의 상대를 제압할 수 있습니다. • 거치 후에 공격할 수 있습니다.

dak faction icon

Stats

hmg_mg34_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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지속 강화

의료 보충재

분대가 비전투상황일 때 느리게 치료할 수 있게 합니다.

매초마다 체력을 +3.2 회복합니다.

Costs
munition

35

Abilities

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지원

장전

중기관총 운용반에게 재장전 명령을 내립니다.

전투 시작 시 재장전할 확률을 줄입니다.

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지속

기관총 위장

분대가 비전투상황에서 엄폐 중일 때 위장 효과를 얻습니다. 해당 부대는 아주 가까이 접근하지 않는 한 적에게 보이지 않습니다. 엄폐에서 이탈한 후에도 2초 동안 위장이 유지됩니다.

위장 상태에서 공격을 가할 경우 5초 동안 피해량이 +25%, 명중률이 +40% 증가합니다.

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지속

제병협동

전투 차량의 35 범위 내에 있는 경우 부대는 더 빠르게 움직이고 전투 성능도 개선됩니다.

+10% 연사 속도, +15% 이동 속도.

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지속

제병협동 / 진지 구축

전투 차량 또는 아군 구역의 35 범위 내에 있는 경우 부대는 더 빠르게 움직이고 전투 성능도 개선됩니다.

+10% 연사 속도, +15% 이동 속도.

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공세 / 일시 효과

사격 군기

부대의 점사 사격이 더욱 정확해지며, 제압 능력이 떨어지는 대신 더 많은 피해를 입힐 수 있게 됩니다.

+75% 무기 명중률, -100% 무기 제압. 30초 동안 지속됩니다.

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지속

준비된 진지

모든 공용화기와 진지의 직선 시야가 늘어나고 받는 피해가 줄어듭니다.

시야 거리가 +7 증가하고 받는 피해가 -33% 감소합니다.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • 숙련병 능력
  • +10 체력
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 체력
  • +40% 무기 제압
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +20% 피해량 감소
  • +20% 추가 사격 - 매 점사마다
  • +20% 무기 명중률

Loadout

mg34_hmg_ak1
mg34 hmg ak

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

25

45

Accuracy

0.702

0.518

0.298

Rounds per Minute

731.43

600

520.68

Penetration

1.3

1.2

1.1

Scatter Area

36.6

229

340.7

Suppression Per Second

13.41

11

9.55

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.