infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Dozbraja oddział w jeden karabin automatyczny Browning M1918.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
20
60
Karabiny automatyczne Browning M1918
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
Lekkie karabiny maszynowe M1941
Dodaje lekki karabin maszynowy M1919A6, który zwiększa siłę ognia w walce z piechotą.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
Karabin maszynowy Browning M1919A6
Dodaje lekki karabin maszynowy M1919A6, który zwiększa siłę ognia w walce z piechotą.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
60
french us
Stara gwardia
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy M24/29.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim dystansie.
30
70
french us
Świeża krew
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
25
20
1
30s
Pakiet granatów
Zwiększa szybkostrzelność oddziału i pozwala mu zadawać straty od przygwożdżenia.
Vet 1
Czasowo zwiększa szybkość jednostki. Kiedy zdolność jest aktywna oddziały piechoty nie mogą prowadzić ognia podczas ruchu.
+80% do prędkości.
Vet 1
Zwiększa szybkostrzelność oddziałów i umożliwia im zadawanie obrażeń przygważdżających. Gdy zdolność jest aktywna, zmniejszeniu ulega prędkość.
+50% do szybkostrzelności, +33% do długości serii. -33% do prędkości.
15
15s
120s
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
25
15
1
30s
Pakiet granatów
Oddział przebije się do wskazanego obiektu, zmuszając nieprzyjacielskie jednostki do opuszczenia go i krótko po tym zada im ciężkie straty.
Oddział obsadzi obiekt po zakończonym przebiciu.
25
10
5s
10s
Czasowo zwiększa szybkość jednostki. Kiedy zdolność jest aktywna oddziały piechoty nie mogą prowadzić ognia podczas ruchu.
+80% do prędkości.
5s
120s
Veterancy 1 B
Zapewnia następujące efekty: • Gdy partyzanci w garnizonach otrzymają rozkaz odwrotu, od razu trafią do sieci tuneli, nawet jeśli aktualnie walczą. Aktywowanie tego efektu spowoduje rozpoczęcie czasu odnowienia sieci tuneli. Efekt ten nie może zadziałać, dopóki nie skończy się czas odnowienia. • Partyzanci mogą korzystać z tuneli, żeby przenosić się do neutralnych budynków cywilnych w zasięgu tunelu. Aby ta zdolność została aktywowana, sieć tuneli nie może być w trakcie odnawiania.
Koordynacja OSS
Pojazd zrzuca ładunki dymne i wycofuje się do sztabu lub najbliższego wysuniętego punktu odwrotu. Po aktywowaniu pojazd ma większą szybkość ruchu i manewrowania. Pasażerowie mogą kontynuować ostrzał, kiedy pojazd się porusza.
5s
Stara gwardia
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
20
1
60s
Świeża krew
Pakiet granatów
20
270
8
30
4
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Urządzenie wybuchowe aktywowane przez pojazdy. Zadaje poważne uszkodzenia i jest dużym zagrożeniem dla silnika.
Ppanc. / Wybuchowe
10
50
Podłożenie ładunku wybuchowego na wybranej pozycji. Bardzo skuteczne przeciw budynkom oraz jednostkom stacjonarnym. Może zostać wykryty przez pobliskie oddziały wroga. Wykrywacze min mogą zlokalizować ładunek z większej odległości.
Należy zdetonować ręcznie.
10
50
7
50
Blokuje ruch piechoty i pojazdów oraz zapewnia ograniczoną lekką osłonę. \n• Może ulec zniszczeniu pod naporem ciężkich pojazdów.
8
Obiekt obronny, który może zapewnić piechocie ciężką osłonę. \n• Większa wytrzymałość i pancerz niż w przypadku worków z piaskiem. \n• Piechota może go przeskoczyć.
10
Pozycja bojowa, którą można obsadzić piechotą i cekaemami.
25
100
Stanowisko bojowe skuteczne przeciwko lekkim celom.
35
240
20
Blokuje ruch pojazdu i zapewnia ciężką osłonę. Może ulec zmiażdżeniu pod naporem czołgów ciężkich.
9
Chroni punkty terytorialne przez przejęciem. Zwiększa przychód zasobów. Może zostać ulepszony do wysuniętego punktu odwrotu.
20
200
Blokuje ruch piechoty oraz pojazdów ultralekkich. • Obiekt może być zniszczony przez ciężkie pojazdy. • Lekkie pojazdy niszcząc zasieki poruszają się wolniej. • Obiekt może zostać zniszczony przy użyciu nożyc do cięcia drutu.
3
Zapewnia mocną osłonę.
6
1smg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
55%
37%
Rounds per Minute
149.37
93.28
66.49
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×10
0.7×10
1×10
Timing
Burst Duration
0.75s
0.625s
0.375s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
3.125s
Reload Cycle
3.266s
3.453s
3.453s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
5rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Dozbraja oddział w jeden karabin automatyczny Browning M1918.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
20
60
Karabiny automatyczne Browning M1918
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
60%
46%
42%
Rounds per Minute
159.34
139.35
122.88
Penetration
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dozbraja oddział w jeden lekki karabin maszynowy M1941.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim i krótkim dystansie.
50
75
c special operations special arms passive us
Lekkie karabiny maszynowe M1941
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
57%
50%
41%
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dodaje lekki karabin maszynowy M1919A6, który zwiększa siłę ognia w walce z piechotą.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
90
Karabin maszynowy Browning M1919A6
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dodaje lekki karabin maszynowy M1919A6, który zwiększa siłę ognia w walce z piechotą.
Zwiększa siłę ostrzału z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na dużym dystansie. Nie można prowadzić ostrzału w ruchu.
30
60
french us
Stara gwardia
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dozbraja oddział w lekki karabin maszynowy M24/29.
Zwiększa siłę ostrzału przeciwpiechotnego z każdej odległości. Rozwiązanie to jest najskuteczniejsze na średnim dystansie.
30
70
french us
Świeża krew
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
52.5%
48%
Rounds per Minute
204.67
204.02
177.88
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Rzuca granat, który zadaje piechocie duże obrażenia na niewielkim obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
25
20
1
30s
Pakiet granatów
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Zwiększa szybkostrzelność oddziałów i umożliwia im zadawanie obrażeń przygważdżających. Gdy zdolność jest aktywna, zmniejszeniu ulega prędkość.
+50% do szybkostrzelności, +33% do długości serii. -33% do prędkości.
15
15s
120s
Odblokowanie doświadczonego oficera 1
1rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
37.4
28.61
23.69
Penetration
1.5
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.47
0.36
0.3
Timing
Refire Time
1.448s
1.97s
2.427s
Reload Cycle
2.698s
2.986s
3.271s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56%
55%
37%
Rounds per Minute
293.19
203.88
122.69
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Suppression Per Second
0.37
0.25
0.15
Damage Distribution Area
0.2×10
0.4×10
1×10
Timing
Burst Duration
1.875s
1.403s
0.938s
Time Between Bursts
2.063s
3.125s
4.375s
Reload Cycle
1.813s
2s
2.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
3 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
17m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
60%
46%
42%
Rounds per Minute
258.94
235.55
221.06
Penetration
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Suppression Per Second
1.29
1.18
1.11
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.875s
1.648s
1.5s
Time Between Bursts
1.104s
1.229s
1.31s
Reload Cycle
1.75s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Ciska we wskazany pojazd przylepny ładunek wybuchowy, zadający umiarkowane straty, które mogą wywołać uszkodzenia krytyczne. Weteran 2: Zadaje dodatkowo +40 pkt. uszkodzeń.
Zadaje obrażenia i wywołuje krytyczne porażenie załogi. Powoduje uszkodzenie silnika w pojazdach, w których poziom zdrowia spadnie do poziomu 50% lub poniżej.\nUszkodzenie pojazdu z aktywnym efektem krytycznego porażenia załogi spowoduje uszkodzenie silnika.
25
15
1
30s
Pakiet granatów
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Każdy członek oddziału rzuca granat, który zadaje obrażenia piechocie na danym obszarze. Jest to bardzo skuteczne rozwiązanie przeciwko obiektom lub piechocie za osłonami.
30
20
1
60s
Świeża krew
Pakiet granatów
1grenade - explosive weapon
Damage
87
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2