team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Manganın çatışma dışındayken yavaşça iyileşmesini sağlar.
Saniyede +3.2 sağlık yeniler.
35
30 Kalibre M1919 Browning Ağır Makineli Tüfek, güçlü 50 Kalibre M2HB Browning Ağır Makineli Tüfekle değiştirilerek hasar, bastırma ve zırh delme artırılır. Piyadelere ve hafif araçlara karşı etkilidir.
60
Ağır makineli tüfek takımına yeniden doldurmalarını emreder.
Çatışmanın başında yeniden doldurma olasılığını azaltır.
AMT’nin geçici olarak vurduğu düşman araçlarını yavaşlatmasını mümkün kılar. Etkisi, delici vuruş yaptığında artar.
Hedefin görüş hattı -50%, hızı, dönüş hızı ve hızlanması -50% azalır. Sektirmeler, hız azaltma oranını -25% değerine indirir.
Manga siperde veya garnizondayken Savunma Kurulumunun bonusunu artırarak 20% iken 25% yapar.
AMT’nin geçici olarak vurduğu düşman araçlarını yavaşlatmasını mümkün kılar. Etkisi, delici vuruş yaptığında artar.
Hedefin görüş hattı -50%, hızı, dönüş hızı ve hızlanması -50% azalır. Sektirmeler, hız azaltma oranını -25% değerine indirir.
20
M1919 AMT Takımı’nın dayanıklılığı birim kurulduğunda artar.
Kurulduğunda +20% vurulması zorlaşır.
M1919 AMT Takımı’nın dayanıklılığı birim kurulduğunda artar. Birim siperdeyken bonusu artar.
Kurulduğunda +20% vurulması zorlaşır. Siperde veya garnizondayken +25% olur.
Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir. Kamuflaj, siperden çıktıktan sonra 2 saniye etkin kalır.
Kamufleyken ateş açtığında 5 saniyeliğine +25% hasar ve +40% isabet kazandırır.
Şu etkileri sağlar: • Partizanlar, muharebe anında dahi garnizonlara geri çekil emri verilirse anında Tünel Ağına nakledilir. Bu etkinin tetiklenmesi, Tünel Ağını bekleme süresine sokar ve bu süre dolana kadar etki tekrar gerçekleşemez. • Partizanlar, Tünel menzilindeki tarafsız binalara nakledilmek için tünelleri kullanabilir. Bunun tetiklenebilmesi için Tünel Ağının bekleme süresinde olmaması gerekir.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
30
45
Accuracy
0.748
0.518
0.396
Rounds per Minute
573.61
401.67
296.81
Penetration
1.6
1.4
1.2
Scatter Area
36.6
256.9
340.7
Suppression Per Second
14.34
10.04
7.42
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
5
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
95°
Setup
3.5s
Teardown
3s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.