Image for /icons/races/american/team_weapons/hmg_30cal_us.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}

M1919 Makineli Tüfek Takımı

Piyade gruplarına karşı oldukça etkilidir. Ateş kavisi içinde birimleri bastırabilir. • Saldırı yapmak için kurulması gerekir. • Kurulduğunda dayanıklılığı artar. • Diğer AMT’lere göre ateş kavisi daha dardır.

american faction icon

Stats

hmg_30cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Pasif yükseltme

Sıhhi Takviyeler

Manganın çatışma dışındayken yavaşça iyileşmesini sağlar.

Saniyede +3.2 sağlık yeniler.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/american/team_weapons/hmg_50cal_weapon_us.png}
Dönüştürme yükseltmesi

M2HB .50 Kalibre Ağır Makineli Tüfek

30 Kalibre M1919 Browning Ağır Makineli Tüfek, güçlü 50 Kalibre M2HB Browning Ağır Makineli Tüfekle değiştirilerek hasar, bastırma ve zırh delme artırılır. Piyadelere ve hafif araçlara karşı etkilidir.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Destek

Yeniden Doldur

Ağır makineli tüfek takımına yeniden doldurmalarını emreder.

Çatışmanın başında yeniden doldurma olasılığını azaltır.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Saldırı / Süreli

“Araç Kıstırma”yı Aç

AMT’nin geçici olarak vurduğu düşman araçlarını yavaşlatmasını mümkün kılar. Etkisi, delici vuruş yaptığında artar.

Hedefin görüş hattı -50%, hızı, dönüş hızı ve hızlanması -50% azalır. Sektirmeler, hız azaltma oranını -25% değerine indirir.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Pasif

Gelişmiş Savunma Kurulumu

Manga siperde veya garnizondayken Savunma Kurulumunun bonusunu artırarak 20% iken 25% yapar.

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Saldırı / Süreli

Araç kıstırma

AMT’nin geçici olarak vurduğu düşman araçlarını yavaşlatmasını mümkün kılar. Etkisi, delici vuruş yaptığında artar.

Hedefin görüş hattı -50%, hızı, dönüş hızı ve hızlanması -50% azalır. Sektirmeler, hız azaltma oranını -25% değerine indirir.

Costs
munition

20

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg.png}
Pasif

Savunma Kurulumu

M1919 AMT Takımı’nın dayanıklılığı birim kurulduğunda artar.

Kurulduğunda +20% vurulması zorlaşır.

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg_upgraded.png}
Pasif

Gelişmiş Savunma Kurulumu

M1919 AMT Takımı’nın dayanıklılığı birim kurulduğunda artar. Birim siperdeyken bonusu artar.

Kurulduğunda +20% vurulması zorlaşır. Siperde veya garnizondayken +25% olur.

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Pasif

Makineli Tüfek Kamuflajı

Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir. Kamuflaj, siperden çıktıktan sonra 2 saniye etkin kalır.

Kamufleyken ateş açtığında 5 saniyeliğine +25% hasar ve +40% isabet kazandırır.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasif

Yerle Bir

Şu etkileri sağlar: • Partizanlar, muharebe anında dahi garnizonlara geri çekil emri verilirse anında Tünel Ağına nakledilir. Bu etkinin tetiklenmesi, Tünel Ağını bekleme süresine sokar ve bu süre dolana kadar etki tekrar gerçekleşemez. • Partizanlar, Tünel menzilindeki tarafsız binalara nakledilmek için tünelleri kullanabilir. Bunun tetiklenebilmesi için Tünel Ağının bekleme süresinde olmaması gerekir.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Kıdem kabiliyet seçimi
  • +10 sağlık
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 sağlık
  • +40% silah bastırması
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +30% hasar azaltma
  • +20% atış başına ek mermi

Loadout

30cal_hmg_us1
30cal hmg us

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

30

45

Accuracy

0.748

0.518

0.396

Rounds per Minute

573.61

401.67

296.81

Penetration

1.6

1.4

1.2

Scatter Area

36.6

256.9

340.7

Suppression Per Second

14.34

10.04

7.42

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.