Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Gözcü Mangası

Bölge ele geçirme konusunda son derece etkili olan keşif birimi. • Ele geçirme hızı yüksektir (1.5). • Görüş mesafesi yüksektir ve kamufle birimleri tespit edebilir. • Manga boyutu düşüktür (3). • Bölge ele geçirerek ve tarafsızlaştırarak tecrübe kazanır.

american faction icon

Stats

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Destek yükseltmesi

Teçhizat Paketi

Mangayı sis bombaları ve keşif fişekleri ile yükseltir.

Keşif Fişeği ve Tüfek Sis Bombası kabiliyetlerini açar.

Costs
time

25

munition

25

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Keşif / Hedef konumu seç

Keşif Fişeği

Hedef bölgeye bir fişek ateşler. Kısa bir süreliğine görüş sağlar ve kamufle birimleri ortaya çıkarır.

40 yarıçapta 15 saniye görüş sağlar.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 45

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Destek / Hedef konumu seç

Tüfek Sis Bombası

Hedef konuma görüş hattını kısıtlayabilen bir sis bombası atar.

Sis, 20 saniyeliğine görüşü engeller.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 35

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Keşif / Aç/Kapat

Gizli Keşif’i Aç

Birim kamufle olur fakat silah ateşleyemez, bölge ele geçiremez ve daha yavaş hareket eder. Birim, düşmanlara çok yaklaşmadığı sürece görünmezdir.

Kamufle olmak için siper almak gerekmez.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Savunma / Pasif

Sis Bırakma

Bu birim, geri çekilirken bulunduğu konuma sis bombası bırakarak görüşü engeller. Yenilenmesi 40 saniye sürer.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Keşif / Aç/Kapat

Gizli Keşif Kapalı

Birim kamufle olur fakat silah ateşleyemez, bölge ele geçiremez ve daha yavaş hareket eder. Birim, düşmanlara çok yaklaşmadığı sürece görünmezdir.

Kamufle olmak için siper almak gerekmez.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Kıdemli Subay Açma 1

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Alan Hasarı verir.

İleri Gözlemci Top Baraj Ateşi

Harita dışı topçu bataryaları arasında, hedef bölgede birleşecek bir baraj ateşi koordine eder.

Saldırı / Hedef konumu seç

Costs
munition

55

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 40

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_155mm_barrage.png}

İleri Gözlemciler

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Saldırı / Hedef konumu seç

Tüfek Bombası

Küçük bir yarıçap piyadelere yüksek hasar veren uzun menzilli bir el bombası atar. Siper almış veya konuşlanmış piyadelere karşı etkilidir.

Diğer el bombalarına göre asgari menzili daha yüksektir.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}

Teçhizat Paketi

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Savunma / Pasif

Sis Bırakma

Bu birim, geri çekilirken bulunduğu konuma sis bombası bırakarak görüşü engeller. Yenilenmesi 40 saniye sürer.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Savunma / Pasif

Sis Bırakma

Bu birim, geri çekilirken bulunduğu konuma sis bombası bırakarak görüşü engeller. Yenilenmesi 40 saniye sürer.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasif

Yerle Bir

Şu etkileri sağlar: • Partizanlar, muharebe anında dahi garnizonlara geri çekil emri verilirse anında Tünel Ağına nakledilir. Bu etkinin tetiklenmesi, Tünel Ağını bekleme süresine sokar ve bu süre dolana kadar etki tekrar gerçekleşemez. • Partizanlar, Tünel menzilindeki tarafsız binalara nakledilmek için tünelleri kullanabilir. Bunun tetiklenebilmesi için Tünel Ağının bekleme süresinde olmaması gerekir.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS (Stratejik Hizmetler Ofisi) Koordinasyonu

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Destek / Süreli

Sıvış

Araç, sis bırakır ve Karargâha veya en yakın ileri geri çekilme noktasına çekilir. Etkinken aracın hareket ve dönüş hızı artar. Yolcular, araç hareket hâlindeyken ateş etmeye devam edebilir.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Örümcek Kafalı

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Kıdem kabiliyet seçimi
  • +10% vurulması zorlaşır
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 görüş ve tespit menzili
  • +50% ele geçirme hızı
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 sağlık
  • +10 kabiliyet menzili
  • +66% kabiliyet dolma hızı

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Tanksavar / Patlayıcı

M6 Ağır Tanksavar Mayın

Üzerinden araç geçince tetiklenen patlayıcı bir cihaz. Yüksek hasar verir ve aracın motorunun ağır hasar almasına yol açar.

Tanksavar / Patlayıcı

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Genel maksatlı / Patlayıcı

Yüksek İnfilaklı Tahrip Bombası

Hedef noktaya bir tahrip bombası yerleştirir. Yapılara ve hareketsiz birimlere karşı son derece etkilidir. Yakındaki düşman birimleri tarafından tespit edilebilir. Mayın tarayıcıları daha uzak mesafelerden tahrip bombalarını tespit edebilir.

Elle patlatılmalıdır.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Nakliye Binası

Tünel Sığınağı

Costs
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Savunma yapısı

Belçika Kapısı

Piyade ve araç hareket kabiliyetini kısıtlar, sınırlı oranda hafif siper sağlar. \n• Ağır araçlar tarafından ezilebilir.

Costs
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Savunma yapısı

Beton Kale

Piyadelere ağır siper sağlayabilen savunma nesnesi. \n• Kum torbası duvarlarından daha yüksek sağlığa ve zırha sahiptir. \n• Piyadeler üzerinden atlayabilir.

Costs
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Saha desteği / Tabya

Muharebe Mevzisi

Piyade ve Ağır Makineli Tüfek yerleştirilebilen muharebe mevzisi.

Costs
time

25

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Saha desteği / Tabya

Tourelle

Hafif hedeflere karşı etkili tabya.

Costs
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Savunma yapısı

Tank Tuzağı

Araçların hareket kabiliyetini kısıtlar ve ağır siper sağlar. Ağır tanklar tarafından Ezilebilir.

Costs
time

9

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Ekonomik yapı

Kaynak Zulası

Bölge Noktasını ele geçirilmekten korur. Kaynak gelirini artırır. İleri geri çekilme noktası işlevi görecek şekilde yükseltilebilir.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Savunma yapısı

Dikenli Tel Örgü

Piyadelerin ve çok hafif araçların hareket kabiliyetini kısıtlar. • Ağır araçlar onu ezebilir. • Telleri ezmekte olan hafif araçlar geçici olarak yavaş hareket eder. • Tel Makası ile yok edilebilir.

Costs
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Savunma yapısı

Kum Torbası Duvarı

Ağır siper sağlar.

Costs
time

6

Loadout

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

81.3%

77.5%

65%

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.771s

3.449s

3.56s

Reload Cycle

3.875s

4s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

81.3%

77.5%

65%

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.771s

3.449s

3.56s

Reload Cycle

3.875s

4s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Saldırı / Hedef konumu seç

Tüfek Bombası

Küçük bir yarıçap piyadelere yüksek hasar veren uzun menzilli bir el bombası atar. Siper almış veya konuşlanmış piyadelere karşı etkilidir.

Diğer el bombalarına göre asgari menzili daha yüksektir.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15 - 30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}

Teçhizat Paketi

rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.47s

1.99s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2