vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.75
Acceleration
2.5
Deceleration
4
Rotation
46
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Birimi mafsallı ağır makineli tüfek ile yükseltir.
Anti piyade ateş gücünü artırır.
50
Patlama yarıçapını artıran fakat silah zırh delmesini azaltan yüksek infilaklı mermileri yükler. Piyadelere karşı oldukça etkilidir.
Bir beyaz fosfor mermisi ateşler. Hedef aracın performansını azaltır. Sis bulutu devamlı olarak piyadelere hasar verir.
Görüşü -100% azaltır ve silahları kullanılamaz hâle getirir. Etkisi 7 saniye sürer.
Hasarı ve zırh delmesini artıran YHZD mermileri yükle. Ağır tankları önden delebilir.
+33% hasar. +50% zırh delme.
45
Mürettebat çatışma dışında ve hareketsizken aracın kritik hasarını tamir eder.
Chaffeeler, Hellcatler ve Shermanlar birbirlerine yakınken daha etkili olur.
Yakın duran tanklar, birbirlerinin isabetini ve görüşünü artırır.
Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.
Patlama yarıçapını artıran fakat silah zırh delmesini azaltan yüksek infilaklı mermileri yükler. Piyadelere karşı oldukça etkilidir.
30
Bir beyaz fosfor mermisi ateşler. Hedef aracın performansını azaltır ve görüşü engelleyen bir sis bulutu oluşturur. Sis bulutu devamlı olarak piyadelere hasar verir.
Görüşü -100% azaltır ve silahları kullanılamaz hâle getirir. Etkisi 7 saniye sürer.
35
45
375
105
14
840
21
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
200
180
160
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.