Image for /icons/races/american/infantry/sniper_us.png}
Image for /icons/races/common/symbols/sniper.png}

Keskin Nişancı

Piyadelere tek atar. • Menzili uzun, atış hızı düşüktür. • Siperde kamufle olabilir. • Görüş mesafesi yüksektir. • Tek bir manga üyesi vardır, hayatta kalabilirliği düşüktür. • Siper dışındaki birimlere daha hızlı ateş eder.

american faction icon

Stats

sniper_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Keşif / Aç/Kapat

Gizli Keşif’i Aç

Birim kamufle olur fakat silah ateşleyemez, bölge ele geçiremez ve daha yavaş hareket eder. Birim, düşmanlara çok yaklaşmadığı sürece görünmezdir.

Kamufle olmak için siper almak gerekmez.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Destek / Süreli

Sıhhi Çanta’yı Aç

Mangaya çatışma dışında kendini iyileştirmesini emreder.

Saniyede +6 sağlık yeniler.

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Destek / Süreli

Sıhhi Çanta

Mangaya çatışma dışında kendini iyileştirmesini emreder.

Saniyede +6 sağlık yeniler.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Keşif / Aç/Kapat

Gizli Keşif Kapalı

Birim kamufle olur fakat silah ateşleyemez, bölge ele geçiremez ve daha yavaş hareket eder. Birim, düşmanlara çok yaklaşmadığı sürece görünmezdir.

Kamufle olmak için siper almak gerekmez.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasif

Gizlenme

Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir. Kamuflaj, siperden çıktıktan sonra 4 saniye etkin kalır.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Pasif

Gizlenme

Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir. Kamuflaj, siperden çıktıktan sonra 6 saniye etkin kalır.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Otomatik Saldırı’yı kapat

Ateş Kes Kapalı

Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Pasif

Yerle Bir

Şu etkileri sağlar: • Partizanlar, muharebe anında dahi garnizonlara geri çekil emri verilirse anında Tünel Ağına nakledilir. Bu etkinin tetiklenmesi, Tünel Ağını bekleme süresine sokar ve bu süre dolana kadar etki tekrar gerçekleşemez. • Partizanlar, Tünel menzilindeki tarafsız binalara nakledilmek için tünelleri kullanabilir. Bunun tetiklenebilmesi için Tünel Ağının bekleme süresinde olmaması gerekir.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Reinforce
cost

160

time

30

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Kıdem kabiliyet seçimi
  • +15% vurulması zorlaşır
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +50% siperden çıkarken kamuflaj süresi
  • +25% atış hızı
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 sağlık
  • +10 görüş mesafesi

Loadout

springfield_sniper_us1
springfield sniper us

sniper - small arms

Near

Medium

Far

Distance

0

25

50

Accuracy

2

2

2

Rounds per Minute

7.25

7.25

7.25

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

193.7

324.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.