infantry
Sight Range
40
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1.5
Target Size
1
Hedef araca ortalama hasar veren ve kritik hasara yol açabilen yapışkan bir patlayıcı atar. 2. Kıdem Seviyesi: Ek +40 hasar verir.
Hasar verir ve Mürettebat Sarsıntısı düşmana olumsuz etki verir. %50 sağlık veya altına ulaşan araçlarda Motor Hasarına sebep olur. \nBir araca etkin Mürettebat Sarsıntısı olumsuz etkisi ile hasar vermek Motor Hasarına sebep olur.
30
15
1
15s
Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir.
Vet 1
Hedefe orta hasar veren tek bir kuvvetli mermi ateşler. Vurulan hedefler işaretlenir, böylece vurulmaları kolaylaşır.
İşaretli hedeflerin vurulması 5 saniyeliğine 20% kolaylaşır.
25
45
60s
Vet 3
30
320
7
28
5
540
8.8
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
6rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
85%
71.5%
45%
Rounds per Minute
28.92
26.69
19.72
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.875s
2.054s
2.922s
Reload Cycle
3.875s
4s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Hedef araca ortalama hasar veren ve kritik hasara yol açabilen yapışkan bir patlayıcı atar. 2. Kıdem Seviyesi: Ek +40 hasar verir.
Hasar verir ve Mürettebat Sarsıntısı düşmana olumsuz etki verir. %50 sağlık veya altına ulaşan araçlarda Motor Hasarına sebep olur. \nBir araca etkin Mürettebat Sarsıntısı olumsuz etkisi ile hasar vermek Motor Hasarına sebep olur.
30
15
1
15s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1