team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Manganın çatışma dışındayken yavaşça iyileşmesini sağlar.
Saniyede +3.2 sağlık yeniler.
30
35
Sıhhi Takviyeler
Seçkin Kuvvetler Muharebe Grubu
Hedef konuma mermi ateşler. Patlama yarıçapı küçüktür. Hareketsiz piyadelere ve binalara karşı etkilidir.
Baraj ateşlerinin uzun mesafede isabeti azalır.
25 - 90
6
20s
Hedefe sis mermileri ateşler. Patladıktan sonra bölgedeki görüşü engeller.
Sis, kısa bir süreliğine görüşü engeller.
25 - 90
20s
Mangaya bulunduğu yere hendek kazmasını emreder ve böylece muharebe bonusu kazandırır fakat hareket etmesini ve dönmesini engeller. Hendek kazarken silahlarını kullanamaz. Hendek kazması 5 saniye sürer.
Gelen hasarı 25% azaltır, atış hızını +15% artırır.
Vet 1
Mangaya hareketli hâle geçmesini ve derin siperini yıkmasını emreder.
mobile entrenchment
Vet 1
Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.
Birim, 10 saniye hareketsiz kaldıktan sonra +%15 silah ve yaylım ateşi kabiliyeti menzili kazanır. Deneyim kazanım oranını %25 artırır.
10s
60s
Kuşatma Uzmanları
siegebreakers ger
20
180
7
28.4
5
320
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Hedef konuma mermi ateşler. Patlama yarıçapı küçüktür. Hareketsiz piyadelere ve binalara karşı etkilidir.
Baraj ateşlerinin uzun mesafede isabeti azalır.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Damage
100
Range
25 - 100m
Near
20m
Mid
40m
Far
100m
Core Stats
Scatter Area
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Rounds per Minute
15.48
15.48
15.48
Penetration
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—