vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.75
Deceleration
4.5
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
75
side
56
rear
37.5
Sis Şarapnelleri kabiliyetini açar. Hareketsizken ve çatışma dışındayken kendiliğinden tamir olur.
Saniyede +9.2 sağlık yeniler.
40
Yakındaki piyadelerin etkinliğini artırır. Aracı İşaretle ve Keşif Taraması kabiliyetlerini açar.
Yakındaki piyadeler +%10 isabetlilik, +%20 yeniden doldurma hızı ve +5 görüş mesafesi kazanır.
60
Mürettebat çatışma dışında ve hareketsizken aracın kritik hasarını tamir eder.
Aracın aldığı kritik motor hasarını tamir eder.
Araç mürettebatına, aracın önüne sis şarapnelleri atmalarını emreder.
Sis, kısa bir süreliğine görüşü engeller.
Komuta Tankı, yakındaki piyadelerin performansını artırır.
+10% isabet, +20% yeniden doldurma hızı ve +5 görüş mesafesi kazandırır.
Birimin ön tarafını görüşünü önemli derecede artırır ancak hızı azaltır ve silahlar kullanılamaz. Birim, yanları veya arkayı göremez.
+35 görüş mesafesi, -50% hız.
Stuart hareketsizken ve çatışma dışındayken yavaşça kendini tamir eder.
Saniyede +9.2 sağlık yeniler.
Birime düşman aracını işaretlemesini emreder.
İşaretlenen düşmanlar +25% ilave hasar alır, vurulmaları +50% kolaylaşır ve onlara karşı silahların zırh delmesi +25% artar. Etkinken birimin konumu ortaya çıkar.
45
Hedef aracın paletlerine ya da tekerlerine ateş ederek hareketliliğini kısa süreliğine azaltır.
Etkilenen hedefin 5 saniyeliğine hızı -80%, dönme hızı -40% azalır.
30
Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.
45
280
40
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
15
15
15
Penetration
80
65
50
Scatter Area
5.2
10.5
20.9
Damage
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.375
0.375
2
1.75
Damage
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.3
0.288
Rounds per Minute
365.87
286.33
233.56
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.288
0.27
Rounds per Minute
339.01
292.17
248.99
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.