team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Manganın çatışma dışındayken yavaşça iyileşmesini sağlar.
Saniyede +3.2 sağlık yeniler.
35
Ağır makineli tüfek takımına yeniden doldurmalarını emreder.
Çatışmanın başında yeniden doldurma olasılığını azaltır.
Manga siperdeyken ve çatışma dışındayken Kamufle olur. Birim, düşmanlara fazla yaklaşmadığı sürece görünmezdir. Kamuflaj, siperden çıktıktan sonra 2 saniye etkin kalır.
Kamufleyken ateş açtığında 5 saniyeliğine +25% hasar ve +40% isabet kazandırır.
Çatışma araçlarının 35 menzilindeyken birim daha hızlı hareket eder ve çatışma performansı iyileşir.
atış hızı +10%, hız +15%.
Çatışma araçlarının 35 menzilindeyken veya dost bölgedeyken birim daha hızlı hareket eder ve çatışma performansı iyileşir.
atış hızı +10%, hız +15%.
Birim daha isabetli kısa atışlar yaparak daha fazla hasar verir fakat uyguladığı bastırma hasarı azalır.
+75% silah isabeti, -100% silah bastırması. Etkisi 30 saniye sürer.
Tüm takım silahlarının ve tabyaların görüş hattı artar ve daha az hasar alırlar.
+7 görüş mesafesi kazandırır, gelen hasarı -33% azaltır.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.518
0.298
Rounds per Minute
731.43
600
520.68
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.