Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/leig_75mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/leig_75mm_ger.png}

le.IG 18 Destek Topu Takımı

Hareketsiz piyadelere, takım silahlarına ve yapılara karşı oldukça etkilidir. • Ateş etmesi için kurulması gerekir. • Havan toplarına göre baraj ateşi uzunluğu ve saldırı mesafesi çok daha yüksektir. • Sis mermisi ateşleyerek görüşü engelleyebilir. • Çekilebilir.

dak faction icon

Stats

leig_75mm_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

110

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Pasif yükseltme

Sıhhi Takviyeler

Manganın çatışma dışındayken yavaşça iyileşmesini sağlar.

Saniyede +3.2 sağlık yeniler.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Destek / Çekebilen birimi seç

Ağır Silah Naklet

Birime mangayı araca yüklemelerini ve ağır silahı aracın arkasına monte etmelerini emreder.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Destek / Hedef konumu seç

Yüksek İnfilaklı Baraj Ateşi

Hedef konuma mermi ateşler. Patlama yarıçapı ortalamadır. Hareketsiz piyadelere ve binalara karşı etkilidir.

Baraj ateşlerinin uzun mesafede isabeti azalır.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Destek / Hedef konumu seç

Sis Baraj Ateşi

Hedefe sis mermileri ateşler. Patladıktan sonra bölgedeki görüşü engeller.

Sis, kısa bir süreliğine görüşü engeller.

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_hvap_m93_armor_piercing_rounds.png}
Saldırı / Hedef aracı seç

Şekillendirilmiş Patlayıcı Mermi

Hedef araca özel bir tanksavar mermi ateşleyerek etkinliğini azaltır.

Etkilenen hedefin hızı -80%, dönüş hızı -40% azalır.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Otomatik Saldırı’yı kapat

Ateş Kes Kapalı

Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Pasif

Karma Sınıflar

Çatışma araçlarının 35 menzilindeyken birim daha hızlı hareket eder ve çatışma performansı iyileşir.

atış hızı +10%, hız +15%.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Pasif

Karma Sınıflar / Derin Siper

Çatışma araçlarının 35 menzilindeyken veya dost bölgedeyken birim daha hızlı hareket eder ve çatışma performansı iyileşir.

atış hızı +10%, hız +15%.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Pasif

Hazır Mevziler

Tüm takım silahlarının ve tabyaların görüş hattı artar ve daha az hasar alırlar.

+7 görüş mesafesi kazandırır, gelen hasarı -33% azaltır.

Image for /icons/races/german/abilities/siege_specialists_ger.png}
Pasif

Kuşatma Uzmanları

Birim, 10 saniye hareketsiz kaldıktan sonra +%15 silah ve yaylım ateşi kabiliyeti menzili kazanır. Deneyim kazanım oranını %25 artırır.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

320

popcap

8

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80

400

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Kıdem kabiliyeti
  • +15 sağlık
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +15% atış hızı
  • +35% kabiliyet dolma hızı
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +20% hasar azaltma
  • +25% atış hızı

Loadout

75mm_leig_ak1
75mm leig ak

artillery small - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

110

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

6.86

6.86

6.86

Penetration

20

20

20

Scatter Area

12.2

48.9

268.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

18

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 110

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

60°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0.35

6

6

Damage

48

36

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×2

×0.75

Emplacement

×2

×0.5

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

0.375

0.25

Near

Medium

Far

Distance

7

17

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

132.4

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.