vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
6.25
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
50
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
150
side
90
rear
60
Birimi mafsallı makineli tüfek ile yükseltir.
Anti piyade ateş gücünü artırır.
50
Araca ek zırh etekleri eklenerek hayatta kalabilirliği artırılır.
Etkilenen araçların sağlığını +80 artırır. Yan Zırhı +25% artırır.
100
15
Araçlar, aşağıdaki etkileri sağlayan kıdemli mürettebatlar ile geliştirilebilir: \n• +%25 Deneyim Kazanımı Ek olarak:\n• Hafif araçlar için +1300 deneyim. \n• Orta düzey araçlar için +1800 deneyim \n• Ağır araçlar için +3500 deneyim.
100
Etkinken araç hızını ve atış hızını artırır, birimin vurulmasını zorlaştırır.
Saldırı / Süreli
40
Mürettebata zırh delici mühimmat yüklemesini emreder.
Saldırı / Süreli
45
Birim çatışma dışında ve hareketsizken yavaşça hasarı tamir eder.
Saniyede +6 sağlık yeniler.
Aracın, savaş sisindeki düşman araçlarını tespit edebilmesini sağlar.
Savaş Sisindeki ve Mini Haritadaki düşman araçlarını ortaya çıkarır.
Hız ve dönüş hızını artırır, aracın bölge ele geçirmesini veya tarafsızlaştırmasını sağlar.
+20% hız ve +15% dönüş hızı kazandırır.
Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.
Mürettebatlar kısa bir süreliğine muharebe performanslarını en üst seviyeye çıkarır fakat ardından araç zayıflar.
15 saniye boyunca +40% atış hızı. Kabiliyet tamamlandıktan sonra 15 saniye boyunca -50% atış hızı.
Gizliliği açmak için kullan. Araç, gizliliği tekrar açabilmek için en az 6 saniyedir çatışma dışında olmalıdır.
Araç mürettebatına, aracın önüne sis şarapnelleri atmalarını emreder.
Sis, kısa bir süreliğine görüşü engeller.
25
Aracın ana silahını uzun namlulu 50 mm'lik bir topla değiştirerek çok yönlü, iyi bir performans sağlar.
Dönüştürme 10 saniye sürer. Hızı %50 düşürür ve atış hızını %100 yavaşlatır.
45
320
80
12
640
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
22.5
45
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
80
70
50
Scatter Area
0
20.1
39
Damage
120
Range
45
Traverse Speed
37.5
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
4
6
6
Damage
42
30
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.