vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.75
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light armoured car
frontal
30
side
25
rear
15
Birimi gözetleme dürbünü ile yükseltir.
Hareketsizken görüşü +10 artırır.
30
Tüm hafif araçların bölge ele geçirebilmesine ve tüm araçların Sis Şarapneli kabiliyetini kullanabilmesine imkân tanır.
Araç mürettebatına, aracın önüne sis şarapnelleri atmalarını emreder.
Sis, kısa bir süreliğine görüşü engeller.
25
Birim, silahlarını etkisiz hâle getirerek yakındaki takım silahlarının ve araçların etkinliğini artırır.
+50% görüş mesafesi kazandırır ve silahları kullanılamaz hâle getirir. Auranın içindeki birimlerin yeniden doldurma hızı +20%, isabeti +20% artar.
Birim, etkinken manuel saldırı emri verilmedikçe çatışmaya girmez.
Bu birim çatışmaya girip hasar aldığında önden alınan hasar 10 saniyeliğine %33 azalır.
Aracın etrafındaki bölgeye anında patlayıcı bırakır ve onları patlatır. Yakındaki piyadeleri bastırır ve onlara hasar verir.
30
Birim çatışmaya girip hasar aldığında önden alınan hasar 10 saniyeliğine %33 azalır.
39
240
50
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon burst - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.75
0.42
0.36
Rounds per Minute
81.36
81.36
81.36
Penetration
24
20
16
Scatter Area
4.3
8.6
17.1
Damage
16
Range
40
Traverse Speed
90
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.67
0.75
1.25
Damage
16
4.8
2.4
2.4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.64
0.58
0.37
Rounds per Minute
465.54
413.68
384.52
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Aracın etrafındaki bölgeye anında patlayıcı bırakır ve onları patlatır. Yakındaki piyadeleri bastırır ve onlara hasar verir.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5