Image for /icons/races/american/team_weapons/hmg_50cal_us.png}
Image for /icons/races/common/symbols/hmg_50_cal.png}

Розрахунок кулемета M2HB калібру .50

Надзвичайно ефективне проти скупчень піхоти. Може придушувати в радіусі вогню та пошкоджувати легку техніку. • Перед атакою потрібно розгорнути. • Після розгортання має підвищену міцність. • Висока бронебійність проти легкої техніки. • Менший радіус вогню в порівнянні з іншими великокаліберними кулеметами.

american faction icon

Stats

hmg_50cal_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Пасивне покращення

Медичні припаси

Дає загону можливість повільно відновлювати здоров'я поза боєм.

Відновлює здоров'я на +3.2 в секунду.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/legacy/abilities/global_force_reload.png}
Підтримка

Перезавантажити

Наказує обслузі великокаліберного кулемета перезарядити його.

На початку бою зменшує шанс перезаряджання.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Наступальне/Тимчасове

Розблокувати «Знерухомити техніку»

Великокаліберний кулемет тимчасово сповільнює ворожу техніку при влучанні. Ефекти підсилюються, якщо пробивається броня.

-50% огляду, -50% швидкості руху, швидкості обертання, та прискорення по цілі. Рикошети зменшують втрату швидкості до -25%.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Пасивне

Покращена захисна конфігурація

Збільшує бонус «Захисна конфігурація» з 20% до 25%, коли загін перебуває в укритті або гарнізоні.

Image for /icons/races/american/abilities/button_vehicle.png}
Наступальне/Тимчасове

Знерухомити техніку

Великокаліберний кулемет тимчасово сповільнює ворожу техніку при влучанні. Ефекти підсилюються, якщо пробивається броня.

-50% огляду, -50% швидкості руху, швидкості обертання, та прискорення по цілі. Рикошети зменшують втрату швидкості до -25%.

Costs
munition

20

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg.png}
Пасивне

Захисна конфігурація

Після розгортання великокаліберного кулемета M1919 його обслуга має підвищену міць.

+20% складніше влучити після розгортання.

Image for /icons/races/american/abilities/cover_combat_hmg_upgraded.png}
Пасивне

Покращена захисна конфігурація

Після розгортання великокаліберного кулемета M1919 його обслуга має підвищену міць. Додаткове збільшення, коли бойова одиниця перебуває в укритті.

+20% складніше влучити після розгортання. Збільшується до +25% в укритті або в гарнізонах.

Image for /icons/races/german/abilities/ambush_camouflage.png}
Пасивне

Маскування кулемета

Загін отримує здібність маскування, перебуваючи в укритті, і якщо він не веде бій. Бойова одиниця невидима для ворогів, поки вони не наблизяться впритул. Після виходу з укриття маскування триває 2 сек.

+25% шкоди та +40% точності при веденні вогню під маскуванням протягом 5 секунд.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Пасивне

Перейти в укриття

Надає такі ефекти: • Партизани в гарнізонах миттєво переносяться в мережу тунелів, коли отримують наказ відступати, навіть якщо вони в бою. Спрацювання цього ефекту примусово активує перезаряджання мережі тунелів, і цей ефект не спрацьовує, доки відлік не завершиться.\n• Крізь тунелі партизани можуть переміщуватися в нейтральні цивільні будівлі в радіусі впливу тунелю. Для активації цієї здібності мережа тунелів не має бути на перезаряджанні.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Вибір здібностей ветерана
  • +10 здоровя
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +15 здоровя
  • +40% придушення зброї
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +30% зменшення шкоди
  • +20% додаткові постріли за чергу

Loadout

50cal_hmg_us1
50cal hmg us

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

30

45

Accuracy

0.6

0.45

0.374

Rounds per Minute

573.61

401.67

296.81

Penetration

7.5

5

2.5

Scatter Area

36.6

256.9

340.7

Suppression Per Second

23.9

16.74

12.37

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

95°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

15

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Light Vehicle

×100

×0.25

Building

×0.5

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.