Ефективне проти техніки, піхоти та будівель. • Має підвищений рівень здоров'я порівняно з іншими середніми танками. • Може стріляти бронебійними снарядами для підвищення бронебійності та шкоди. • Під час стрільби на ходу точність основної гармати не знижується. • Потужні протипіхотні кулемети.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.75
Acceleration
2.5
Deceleration
4
Rotation
46
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Покращує бойову одиницю, озброївши її турельним великокаліберним кулеметом.
Збільшує протипіхотну вогневу міць.
50
Заряджає осколково-фугасні снаряди, які збільшують радіус ураження, але зменшують бронепробивність зброї. Дуже ефективний проти піхоти.
Стріляє снарядом з білим фосфором. Знижує ефективність цільової техніки. Хмара диму постійно завдає пошкоджень піхоті.
-100% огляду та деактивує зброю. Діє протягом 7 секунд.
Заряджає бронебійні снаряди, які збільшують шкоду та бронепробивність зброї. Може пробивати важкі танки з фронту.
Шкода +33%. Бронебійність +50%.
45
Екіпаж ремонтує критичні поломки, коли перебуває в нерухомому стані та не веде бій.
«Чаффі», «Хеллкати» та «Шермани» ефективніші, коли перебувають недалеко один від одного.
Танки поблизу підвищують точність і збільшують огляд один одного.
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Заряджає осколково-фугасні снаряди, які збільшують радіус ураження, але зменшують бронепробивність зброї. Дуже ефективний проти піхоти.
30
Стріляє снарядом з білим фосфором. Знижує ефективність цільової техніки та створює хмару диму, що блокує огляд. Хмара диму постійно завдає пошкоджень піхоті.
-100% огляду та деактивує зброю. Діє протягом 7 секунд.
35
45
375
105
14
840
21
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
200
180
160
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.