infantry
Sight Range
42.5
Detection
10
Max Range
50
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Бойова одиниця маскується, але не може стріляти зі зброї, захоплювати територію та буде рухатися повільніше. Бойова одиниця невидима для ворогів, поки вони не наблизяться впритул.
Не потребує укриття для маскування.
Vet 1
Наказує загону лікувати себе, коли він не веде бій.
Відновлює здоров'я на +6 в секунду.
Vet 1
Наказує загону лікувати себе, коли він не веде бій.
Відновлює здоров'я на +6 в секунду.
20s
180s
Ветеранський рівень 1 B
Бойова одиниця маскується, але не може стріляти зі зброї, захоплювати територію та буде рухатися повільніше. Бойова одиниця невидима для ворогів, поки вони не наблизяться впритул.
Не потребує укриття для маскування.
10s
Vet 1
Розблокування офіцера-ветерана 1
Загін отримує здібність маскування, перебуваючи в укритті, і якщо він не веде бій. Бойова одиниця невидима для ворогів, поки вони не наблизяться впритул. Після виходу з укриття маскування триває 4 сек.
Загін отримує здібність маскування, перебуваючи в укритті, і якщо він не веде бій. Бойова одиниця невидима для ворогів, поки вони не наблизяться впритул. Після виходу з укриття маскування триває 6 сек.
Vet 2
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Надає такі ефекти: • Партизани в гарнізонах миттєво переносяться в мережу тунелів, коли отримують наказ відступати, навіть якщо вони в бою. Спрацювання цього ефекту примусово активує перезаряджання мережі тунелів, і цей ефект не спрацьовує, доки відлік не завершиться.\n• Крізь тунелі партизани можуть переміщуватися в нейтральні цивільні будівлі в радіусі впливу тунелю. Для активації цієї здібності мережа тунелів не має бути на перезаряджанні.
Координація Управління стратегічних служб
30
320
8
160
30
100
14
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
1sniper - small arms
Damage
110
Range
50m
Near
0m
Mid
25m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
200%
200%
200%
Rounds per Minute
7.25
7.25
7.25
Penetration
1
1
1
Timing
Refire Time
8.375s
8.375s
8.375s
Reload Cycle
7.875s
7.875s
7.875s
Aim Time
1.625s
Magazine
5 shots
Traverse Speed
15
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Aim Time
Light Cover
×1
×1
×1.5
Heavy Cover
×1
×1
×2
Garrison
×1
×1
×2
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Vehicle
—
—
—
×0
Building
—
—
—
×0
Emplacement
—
—
—
×0
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.