Транспортна машина, оснащена великокаліберним кулеметом. Ефективна проти піхоти. • Має додатковий кулемет, спрямований уперед, який є ефективним проти піхоти. • Може відступати до штабу для збільшення швидкості та живучості завдяки здібності «Втеча». • Тонка броня, висока швидкість.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Замінює платформний кулемет на зенітну гармату. \n• Найбільш ефективна проти легкої техніки. \n• Значно зменшує протипіхотну вогневу міць. \n• Видаляє здібність перевозити піхоту.
60
Ця машина випускає димову завісу та відступає до штабу або найближчої передової точки відступу. Під час активності машина має збільшену швидкість руху та повороту. Пасажири можуть продовжувати стріляти, коли машина рухається.
Знищує вибрану точку на території. Знищена точка на території не дає прибутку та негайно стає нейтральною. Щоб отримати можливість знову захопити таку точку на території, її спочатку потрібно відремонтувати.
Здібність використовується безперервно протягом 15 с., перш ніж точку буде знищено.
35
Ця машина випускає димову завісу та відступає до штабу або найближчої передової точки відступу. Під час активності машина має збільшену швидкість руху та повороту. Пасажири можуть продовжувати стріляти, коли машина рухається.
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Наказує бойовій одиниці кинути причіпну важку зброю в цільовій позиції.
Утримуйте та перетягніть курсор на цільову позицію, щоб спрямувати зброю після висадки.
Наказує бойовій одиниці буксирувати обрану важку зброю. Обслуга некинутої важкої зброї сідає в машину.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.65
0.55
0.475
Rounds per Minute
297.81
268.72
257.68
Penetration
3
2.75
2.5
Scatter Area
0
0
0
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.805
0.7
0.625
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Scatter Area
36.6
229
284.8
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.