team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
90
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Дає загону можливість повільно відновлювати здоров'я поза боєм.
Відновлює здоров'я на +3.2 в секунду.
35
Випускає снаряди по заданій області. Малий радіус ураження. Ефективно проти нерухомої піхоти та будівель.
Загороджувальний вогонь має меншу точність на великій відстані.
Випускає димові снаряди по цілі. Блокує огляд у зоні ураження після детонації.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
Наказує загону окопатися в поточному місці, що надає бойові бонуси, але унеможливлює рух і ротацію. Під час окопування зброя недоступна. Окопування триває 5 сек.
Зменшує отримувану шкоду на 25%, +15% до скорострільності.
Наказує загону перейти в рухомий стан і знести вороже укріплення.
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Одиниці отримують +15% до дальності зброї та здібності, коли залишаються нерухомими протягом 10 с. Підвищує швидкість отримання досвіду на +25%.
25
260
7
28
5
320
180
7
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1mortar - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
90
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
5.58
5.58
5.58
Penetration
20
20
20
Scatter Area
9.5
38
192.3
Damage
100
Deflection Damage
20
Range
25 - 90
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0.5
4.5
4.5
Damage
30
25
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
23.9
16.14
15.39
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
125.7
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.