vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Екіпаж ремонтує критичні поломки, коли перебуває в нерухомому стані та не веде бій.
Ремонтує критичні пошкодження двигуна машини.
Просить штабну гаубицю вести загороджувальний вогонь по цільовому району. Дуже ефективно проти нерухомих цілей.
Має однаковий час перезарядки з усіма здібностями загороджувального артилерійського вогню за допомогою корегувальників.
30
Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
15
Наказує бойовій одиниці позначити ворожу техніку.
Позначені вороги зазнають +25% додаткової шкоди, на +50% в них легше влучити, +50% бронепробивності зброї. Бойова одиниця виявляється, поки здібність активна.
25
Командирський танк підвищує ефективність піхоти поблизу.
+25% до скорострільності, +10% до точності, +20% до швидкості руху відповідних бойових одиниць.
Призначає в заданому районі димову завісу з-за меж мапи.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
25
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Командирський танк підвищує ефективність піхоти поблизу.
+50% до скорострільності, +20% до точності, +50% до швидкості руху відповідних бойових одиниць.
Командирський танк підвищує ефективність піхоти та техніки поблизу.
+25% до скорострільності, +10% до точності, +20% до швидкості руху для піхоти. +25% до точності, +25% до бронепробивності, +25% до швидкості руху для техніки.
На початку бою екіпажі танків «Крусейдер» використовують свої машини на межі їхніх можливостей. Ефект перезапускається тільки поза боєм.
+25% швидкості руху, +20% прискорення та +20% скорострільності.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.38
0.32
0.3
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.