vehicles
Sight Range
40
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
Екіпаж ремонтує критичні поломки, коли перебуває в нерухомому стані та не веде бій.
Ремонтує критичні пошкодження двигуна машини.
c armored critical self repair passive uk
Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
15
40
30s
На початку бою екіпажі танків «Крусейдер» використовують свої машини на межі їхніх можливостей. Ефект перезапускається тільки поза боєм.
+25% швидкості руху, +20% прискорення та +20% скорострільності.
Vet 1
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
На початку бою екіпажі танків «Крусейдер» використовують свої машини на межі їхніх можливостей. Ефект перезапускається тільки поза боєм.
+25% швидкості руху, +20% прискорення та +20% скорострільності.
10s
16s
Vet 1
45
300
50
10
720
17.5
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Damage
100
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
7.5%
4.75%
3.5%
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Special Mechanics
Scatter Area
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Aim Time
0.5s
Traverse Speed
60
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
38%
32%
30%
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.2×11.2
0.6×30
0.8×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.398s
Reload Cycle
6.375s
6.625s
6.75s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.