vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.6
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
34
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Техніку можна покращувати ветеранськими командами, що дають такі ефекти: \n• +25% до швидкості набуття досвіду. Крім того:\n• +1300 до досвіду для легкої техніки. \n• +1800 до досвіду до середньої техніки.\n• +3500 до досвіду для важкої техніки.
30
100
Ветерани тривалої війни
Бойова група елітних сил
Під час дії підвищує швидкість і скорострільність бойової одиниці, і в неї стає складніше влучити.
Наступальне/Тимчасове
40
15s
60s
dak disable
Наказує екіпажу зарядити бронебійні боєприпаси.
Наступальне/Тимчасове
45
15s
60s
dak disable
Бойова одиниця повільно ремонтує пошкодження, перебуваючи поза боєм у нерухомому стані.
Відновлює здоров'я на +6 в секунду.
Набори екстреного ремонту
Дає машині змогу виявляти в тумані війни ворожу техніку.
Виявляє ворожу техніку в тумані війни й на мінімапі.
Виявлення техніки
Підвищує швидкість руху й повороту, а також дає машині змогу захоплювати та звільняти територію.
+20% швидкості руху та +15% швидкості обертання.
Набір виживання
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
25
120s
Димовий набір
Перемикач для активації режиму «Мала помітність». Машина повинна бути поза боєм щонайменше 6 секунд, щоб знову стати малопомітною.
Безшумна робота
Коли «Мардер III» поза боєм, він може рухатися швидше.
+30% швидкість, коли поза боєм
Vet 1
37.5
240
40
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
Вибуховий пристрій, що спрацьовує на ворогів поблизу. Завдає шкоди ворожим бойовим одиницям, придушує піхоту та завдає критичної шкоди двигунам техніки.
10
30
1cannon - ballistic weapon
Damage
160
Range
50m
Near
10m
Mid
30m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
10%
5.5%
4%
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
300
250
220
Special Mechanics
Scatter Area
1×8
2.7×8
4.5×8
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Timing
Refire Time
5s
5s
5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.