vehicles
Sight Range
37.5
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.25
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
40
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
130
side
90
rear
60
Покращує бойову одиницю, озброївши її турельним кулеметом.
Збільшує протипіхотну вогневу міць.
50
Техніку можна покращувати ветеранськими командами, що дають такі ефекти: \n• +25% до швидкості набуття досвіду. Крім того:\n• +1300 до досвіду для легкої техніки. \n• +1800 до досвіду до середньої техніки.\n• +3500 до досвіду для важкої техніки.
100
Випускає димові снаряди по цільовій позиції.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
Під час дії підвищує швидкість і скорострільність бойової одиниці, і в неї стає складніше влучити.
Наступальне/Тимчасове
40
Наказує екіпажу зарядити бронебійні боєприпаси.
Наступальне/Тимчасове
45
Бойова одиниця повільно ремонтує пошкодження, перебуваючи поза боєм у нерухомому стані.
Відновлює здоров'я на +6 в секунду.
Дає машині змогу виявляти в тумані війни ворожу техніку.
Виявляє ворожу техніку в тумані війни й на мінімапі.
Підвищує швидкість руху й повороту, а також дає машині змогу захоплювати та звільняти територію.
+20% швидкості руху та +15% швидкості обертання.
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
25
Перемикач для активації режиму «Мала помітність». Машина повинна бути поза боєм щонайменше 6 секунд, щоб знову стати малопомітною.
45
340
80
12
600
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
140
125
110
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
45
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.5
3
4
Damage
120
39.6
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.