Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/stug_iii_d_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

Штурмова гармата «Штуг III D»

Дуже ефективне проти піхоти та будівель. • Міцна лобова броня. • Коротка дистанція вогню. • Для вогню має бути спрямоване вперед до цілей.

dak faction icon

Stats

stug_iii_d_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Покращення зброї

Кулемет MG 42

Покращує бойову одиницю, озброївши її стаціонарним кулеметом.

Збільшує протипіхотну вогневу міць.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Оборонне покращення

Бортові екрани

На машину встановлюються додаткові броньовані екрани, що покращує її живучість.

Збільшує здоров'я відповідної техніки на 80. Збільшує бортову броню на 25%.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Покращення ветеранського рівня

Ветерани тривалої війни

Техніку можна покращувати ветеранськими командами, що дають такі ефекти: \n• +25% до швидкості набуття досвіду. Крім того:\n• +1300 до досвіду для легкої техніки. \n• +1800 до досвіду до середньої техніки.\n• +3500 до досвіду для важкої техніки.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Бліцкриг

Під час дії підвищує швидкість і скорострільність бойової одиниці, і в неї стає складніше влучити.

Наступальне/Тимчасове

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Пасивне

Набори екстреного ремонту

Бойова одиниця повільно ремонтує пошкодження, перебуваючи поза боєм у нерухомому стані.

Відновлює здоров'я на +6 в секунду.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Оборонне

Димові шашки

Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.

Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Розвідка

Виявлення техніки

Дає машині змогу виявляти в тумані війни ворожу техніку.

Виявляє ворожу техніку в тумані війни й на мінімапі.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Пасивне

Захоплення техніки

Підвищує швидкість руху й повороту, а також дає машині змогу захоплювати та звільняти територію.

+20% швидкості руху та +15% швидкості обертання.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Наступальне

Вогневі позиції вимкнено

Блокує машину на місці в заданій позиції.

Деактивує рух, але не обертання. -50% скорострільності, +66% діапазона.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Вимкнути автоатаку

«Не стріляти» вимкнено

Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Вимк.

Режим малої помітності вимк.

Перемикач для активації режиму «Мала помітність». Машина повинна бути поза боєм щонайменше 6 секунд, щоб знову стати малопомітною.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_50mm.png}
Перетворення зброї

Високошвидкісне перетворення

Замінює головну зброю машини на довгоствольну 75-мм гармату, що значно підвищує ефективність проти техніки, але зменшує ефективність проти піхоти.

Перетворення триває 10 с. Зменшує швидкість на 50% та скорострільність на 100%.

Stats

Costs
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Здібності ветерана
  • +15% швидкість обертання
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +40 лобова броня
  • +15% скорострільність
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 здоровя
  • +20% скорострільність
  • +15% швидкість обертання

Loadout

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

100

100

100

Scatter Area

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

1

4

4

Damage

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

240

240

240

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

4

Damage

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.