vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.8
Acceleration
1.5
Deceleration
2
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
heavy tank
frontal
380
side
210
rear
80
Покращує бойову одиницю, озброївши її турельним кулеметом.
Збільшує протипіхотну вогневу міць.
50
Техніку можна покращувати ветеранськими командами, що дають такі ефекти: \n• +25% до швидкості набуття досвіду. Крім того:\n• +1300 до досвіду для легкої техніки. \n• +1800 до досвіду до середньої техніки.\n• +3500 до досвіду для важкої техніки.
100
Під час дії підвищує швидкість і скорострільність бойової одиниці, і в неї стає складніше влучити.
Наступальне/Тимчасове
40
Бойова одиниця повільно ремонтує пошкодження, перебуваючи поза боєм у нерухомому стані.
Відновлює здоров'я на +6 в секунду.
Дає машині змогу виявляти в тумані війни ворожу техніку.
Виявляє ворожу техніку в тумані війни й на мінімапі.
Підвищує швидкість руху й повороту, а також дає машині змогу захоплювати та звільняти територію.
+20% швидкості руху та +15% швидкості обертання.
Негайно запускає і підриває вибухівку в зоні навколо машини. Завдає значної шкоди піхоті поблизу.
30
Під час дії бойова одиниця не атакує, якщо їй вручну не віддати такий наказ.
Наказує екіпажу машини кинути перед нею димові шашки.
Дим блокує огляд на короткий проміжок часу.
25
Перемикач для активації режиму «Мала помітність». Машина повинна бути поза боєм щонайменше 6 секунд, щоб знову стати малопомітною.
Перемкнутися між режимами, які дають танку «Тигр Ас» різні бонуси: • Мисливець: +33% до швидкості снарядів. Не має штрафу до точності або скупченості під час стрільби на ходу. • Мародер: +33% до швидкості обертання, +50% до прискорення. Вороги зі здоров'ям менше 50% показуються в тумані війни в радіусі 50.
Перемкнутися між режимами, які дають танку «Тигр Ас» різні бонуси: • Мисливець: +50% до швидкості снарядів. Не має штрафу до точності або скупченості під час стрільби на ходу. • Мародер: +50% до швидкості обертання, +33% до прискорення. Вороги зі здоров'ям менше 50% показуються в тумані війни в радіусі 33.
60
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
22.5
45
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
9.23
9.23
9.23
Penetration
300
250
220
Scatter Area
0
26.5
51.9
Damage
240
Range
45
Traverse Speed
25
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
1.5
3.5
4.5
Damage
144
79.2
45
45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.