infantry
视野范围
35
Detection
10
最大射程
35
速度
3.6
装甲
1
占领倍数
1
反占领倍数
1
目标大小
1
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
向目标敌方载具投掷一个定时炸药包。高伤害,近距离。
Vet 1
发射一枚特殊烟雾火箭。烟雾云将对步兵持续造成伤害并阻碍视野。
选择以解锁
Vet 1
发射一枚特殊烟雾火箭。烟雾云将对步兵持续造成伤害并阻碍视野。
在短时间内用烟雾阻挡视野。
35
15 - 40
60s
Veterancy 1 B
激活时,除非收到手动攻击命令,否则单位将不会参与战斗。
当单位保持静止7秒后,其射程增加7.5。当单位处于驻扎状态时,加成生效。\n老练度3:生效时使武器射程额外增加7.5。
向目标敌方载具投掷一个定时炸药包。高伤害,近距离。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
45
10
1
30s
提供以下效果: • 驻扎的游击队在接到撤退命令时会立即被运送至隧道网络,即使在战斗中亦然。触发此效果将强制隧道网络进入冷却状态,且该效果在冷却状态结束前无法再次触发。 • 游击队可利用隧道转移至隧道范围内的中立环境建筑。但要触发此条件,隧道网络不得处于冷却状态。
OSS协同
载具释放烟雾并撤退至总部或最近的前线撤退点。生效期间,载具的移动速度和旋转速度提升。乘员可在载具移动时继续开火。
5s
老近卫军
25
250
7
28
5
380
8.5
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
只会被载具触发的爆炸装置。造成高额伤害和严重引擎损伤。
反坦克/爆炸
10
50
在目标阵地布放一个炸药包。极其适合用于对抗建筑和静止单位。可被附近的敌方单位侦测到。扫雷装置可在较远距离侦测到炸药包。
必须手动引爆。
10
50
7
50
阻挡步兵和载具通行,并提供有限的轻型掩护。\n•可被重型载具碾压摧毁。
8
可为步兵提供重型掩护的防御设施。\n•生命值和装甲高于沙袋墙。\n•步兵可翻越。
10
可驻扎步兵和重机枪的战斗阵地。
25
100
适合对抗轻型目标的炮位。
35
240
20
阻挡载具行进并提供重型掩护。可以被重型坦克碾压。
9
保护领地点不被占领。增加资源收入。升级后可被用作前线撤退点。
20
200
阻挡步兵和超轻型载具行进。 •可被较重的载具碾压。 •轻型载具在碾压铁丝网时会暂时降低移动速度。 •可用钢丝钳破坏。
3
提供重型掩护。
6
3rifle - small arms
伤害
10
Range
35m
近距离
7m
Mid
20m
远距离
35m
Core Stats
精度
80%
60%
30%
每分钟射击数 (RPM)
22.38
15.89
12.4
穿透力
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.438s
3.625s
4.75s
Reload Cycle
4.875s
5.125s
5.625s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
90°
Moving 精度
×0.5
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
bazooka - ballistic weapon
伤害
60
Range
35m
近距离
10m
Mid
22.5m
远距离
35m
Core Stats
精度
6.7%
5%
3.63%
每分钟射击数 (RPM)
12.65
12.31
11.76
穿透力
200
125
110
Special Mechanics
散布区域
2×10
3.9×10
5.7×10
Scatter Offset
+3.8m
+3.8m
+3.8m
Timing
Refire Time
4.743s
4.875s
5.1s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
有效精度受多个因素影响,如目标单位的目标大小或装甲,以及攻击单位的精度或穿透力。
为小队升级配备一个“坦克杀手”反坦克火箭筒。非常适合对抗载具。
添加反坦克能力。
30
75
c special operations stolen schrecks passive us
bazooka - ballistic weapon
伤害
160
Range
35m
近距离
10m
Mid
22.5m
远距离
35m
Core Stats
精度
8.44%
5.63%
4%
每分钟射击数 (RPM)
11.27
9.9
9.06
穿透力
300
180
130
Special Mechanics
散布区域
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Target Modifiers
Base DMG
精度
穿透力
伤害
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
向目标敌方载具投掷一个定时炸药包。高伤害,近距离。
造成伤害并施加乘员震荡关键损伤。对生命值降至50%或以下的载具造成引擎损伤。\n对带有激活状态乘员震荡关键损伤的载具造成伤害将引发引擎损伤。
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
伤害
240
Range
14m
近距离
0m
Mid
7m
远距离
14m
Core Stats
精度
1500%
1500%
1500%
穿透力
1000
1000
1000
Special Mechanics
散布区域
0
0
0
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
精度
伤害
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1