vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.8
Acceleration
1.5
Deceleration
2
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
heavy tank
frontal
380
side
210
rear
80
為單位升級配備同軸機槍。
提高反步兵火力。
50
載具可升級為老練組員,並獲得以下效果:\n•經驗值獲取+25% 並額外獲得:\n•輕型載具經驗值+1300。\n•中型載具經驗值+1800。\n•重型載具經驗值+3500。
100
啟動時,提高載具速度和射速,並使單位更難被擊中。
進攻/限時
40
單位將在脫離戰鬥、處於靜止狀態時緩慢修理傷害。
恢復+6每秒生命值。
使載具可以偵測戰爭迷霧中的敵方載具。
在小地圖上顯示戰爭迷霧中的敵方載具。
增加載具的速度、旋轉速度,並能夠佔領和反佔領領地。
+20%速度和+15%旋轉速度。
立刻對載具周圍的區域發射並引爆炸藥。對附近步兵造成高傷害。
30
啟動時,除非收到手動攻擊命令,否則單位將不會參與戰鬥。
命令載具乘員在載具前方部署煙霧彈筒。
煙霧將會短時間阻擋視野。
25
切換以啟用匿蹤。載具必須脫離戰鬥至少6秒才能再次匿蹤。
切換不同模式,使虎式王牌獲得不同加成: •獵手:武器轉向速度+33%。移動射擊時無精準度或散射懲罰。 •劫掠者:武器旋轉速度+33%,+50%加速度。射程50內生命值低於50%的敵人會在戰爭迷霧中被揭露。
切換不同模式,使虎式王牌獲得不同加成: •獵手:武器轉向速度+50%。移動射擊時無精準度或散射懲罰。 •劫掠者:武器旋轉速度+50%,+33%加速度。射程33內生命值低於50%的敵人會在戰爭迷霧中被揭露。
60
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
22.5
45
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
9.23
9.23
9.23
Penetration
300
250
220
Scatter Area
0
26.5
51.9
Damage
240
Range
45
Traverse Speed
25
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
1.5
3.5
4.5
Damage
144
79.2
45
45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.