vehicles
Dohled
35
Detection
10
Maximální dosah
35
Rychlost
7.5
Zrychlení
4.25
Zpomalení
7
Rotation
50
Násobitel zachycení
0
Násobitel uvolnění
0
Velikost cíle
17
light tank
frontal
80
side
60
rear
40
Vylepší jednotku přidáním zaměřovacího dalekohledu.
+10 k dohledu.
30
30
Rozkáže osádce opravit vlastní vozidlo.
Podpora / časově omezené
25
15s
mechanized right 1a self repair
Rozkáže osádce vozidla vystřelit kouřové kanystry před vozidlo.
Kouř na krátkou dobu znemožní rozhled.
25
120s
Nájezdová sada
Globálně umožní všem lehkým vozidlům obsazovat území a všem vozidlům používat schopnost Kouřové kanystry.
Nájezdová sada
Dokud je aktivní, jednotka nebude bez ručně vydaného rozkazu útočit.
Dočasně zvýší rychlost pohybu a zrychlení vozidla. Vozidlo bude těžší zasáhnout. Dokud je schopnost aktivní, vozidlo nemůže střílet.
+50% k rychlosti pohybu, +25% ke zrychlení a jednotku je o 25% těžší zasáhnout.
15s
120s
Vet 1
50
280
50
5
280
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 5400
1cannon - ballistic weapon
Poškození
16
Range
35m
Blízko
10m
Mid
20m
Daleko
35m
Core Stats
Přesnost
43%
34%
30%
Střel za minutu (RPM)
48.56
48.56
48.56
Průraznost
16
14
13
Special Mechanics
Oblast rozptylu
1.4×8.3
2.7×8.3
4.7×8.3
Scatter Offset
+0.8m
+0.8m
+0.8m
Timing
Refire Time
1s
1s
1s
Reload Cycle
3.828s
3.828s
3.828s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
12 shots
Traverse Speed
100
Moving Přesnost
×0.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Přesnost
Poškození
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.25
Garrison
×0.5
×0.3
1hmg - small arms
Poškození
4
Range
35m
Blízko
10m
Mid
22.5m
Daleko
35m
Core Stats
Přesnost
70%
55%
35%
Střel za minutu (RPM)
165.42
174.88
221.63
Průraznost
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
0.938s
1.25s
2.5s
Time Between Bursts
1.375s
1.813s
2.625s
Reload Cycle
5.25s
5.313s
5.375s
Aim Time
0.125–0.375s
Magazine
9 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.04
Moving Přesnost
×0.5
VS Cover - Modifiers
Přesnost
Poškození
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Efektivní přesnost je ovlivněna několika faktory, jako je velikost cíle nebo brnění přijímající jednotky, stejně jako přesnost nebo průraznost útočící jednotky.