Image for /icons/races/american/infantry/assault_engineer_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/assault_engineer_us.png}

Angriffspioniertrupp

Auf kurze Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann mit erhöhter Geschwindigkeit reparieren und Verteidigungen bauen. • Kann Sprengladungen werfen, um hohen Schaden an stationären Zielen zu verursachen.

american faction icon

Werte

assault_engineer_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer M2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Unterstützungsverbesserung

Kampfmittelräumpaket

Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.

Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/races/american/upgrades/thompson.png}
Waffenverbesserung

Thompson-Maschinenpistolen-Paket

Verbessert den gesamten Trupp mit Thompson-Maschinenpistolen.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf kurze Distanz stark.

Costs
time

25

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured improved assault package passive us

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Unterstützung/Zielstacheldraht auswählen

Drahtschere

Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

„Zünd es an!“ freischalten

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Überlegene Taktik freischalten

Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.

Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/light_it_up_engineer_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zünd es an!

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}

Flammenwerfer M2

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/common/abilities/field_craft_engineer_us.png}
Passiv

Überlegene Taktik

Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.

Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Mine entschärfen

Entschärft die ausgewählte Mine.

Unterstützung/Feindliche Mine auswählen

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/abilities/light_it_up_engineer_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zünd es an!

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Bergen

Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}

Bergungsmannschaft

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

OSS-Koordination

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Unterstützung

Verbesserte Reparaturen

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +10 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

200

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

3.8

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +3 Reparaturgeschwindigkeit
  • Der Bau von Objekten verursacht bei der Einheit keinen Bonussschaden mehr
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 Gesundheit
  • +10 Sprengladung-Kostenreduktion
  • +10 Sprengladungsreichweite

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
time

15

manpower

100

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten
time

9

Image for /icons/races/american/team_weapons/howitzer_105mm_us.png}
Mittlere Artillerie/Geschützstellung

M2A1-Haubitzenstellung

Geschützstellung, auf große Distanz sehr effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

Kosten
time

40

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Allzweck/Sprengladung

M1-Mine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/american/buildings/ammunition_storage_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Munitionslagerplatz

Erhöht die Kampfleistung aller verbündeten Einheiten und Geschützstellungen. Explodiert beim Tod.

Kosten
time

20

manpower

125

fuel

25

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
time

7

manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten
time

10

Ausrüstung

grease_gun_assault_engineer_us5
grease gun assault engineer us

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

15m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

45.6%

26.5%

17%

Schüsse pro Minute (RPM)

219.79

113.57

29.81

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

3.1×10

5.9×10

12.9×10

Timing

Burst Duration

1.35s

0.85s

0.338s

Time Between Bursts

1.313s

2s

3.688s

Reload Cycle

3.313s

3.5s

3.688s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 - 8 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.85

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer M2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
time

20

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower engineer us

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

142.22

142.22

142.22

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Streuung

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
time

50

munition

75

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c special operations special arms passive us

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

57%

50%

41%

Schüsse pro Minute (RPM)

190.66

160.4

95.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

1.964s

1.576s

1.059s

Time Between Bursts

1.611s

1.875s

2.96s

Reload Cycle

3.25s

3.375s

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

11 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.02

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/light_it_up_engineer_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zünd es an!

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}

Flammenwerfer M2

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower aoe engineer us

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25m

Nah

0m

Mid

12.5m

Fern

25m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

53.48

53.48

53.48

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0

1.5×12.4

2.8×12.4

Timing

Burst Duration

20s

20s

20s

Time Between Bursts

2.438s

2.438s

2.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

6×6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×1.25

Folliage

×1000

Bunker

×4

×3

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Nah

0m

Mid

5m

Fern

10m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.33

Image for /icons/common/abilities/light_it_up_engineer_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zünd es an!

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower aoe engineer us

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

8

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25m

Nah

0m

Mid

12.5m

Fern

25m

Core Stats

Genauigkeit

100%

100%

100%

Schüsse pro Minute (RPM)

53.48

53.48

53.48

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

0

1.5×12.4

2.8×12.4

Timing

Burst Duration

20s

20s

20s

Time Between Bursts

2.438s

2.438s

2.438s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

6×6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×1.25

Folliage

×1000

Bunker

×4

×3

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5