Image for /icons/races/american/infantry/assault_engineer_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/assault_engineer_us.png}

Angriffspioniertrupp

Auf kurze Distanz effektiv gegen Infanterie. • Kann mit erhöhter Geschwindigkeit reparieren und Verteidigungen bauen. • Kann Sprengladungen werfen, um hohen Schaden an stationären Zielen zu verursachen.

american faction icon

Werte

assault_engineer_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer M2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Unterstützungsverbesserung

Kampfmittelräumpaket

Verbessert den Trupp mit Minenräumern, Drahtscheren und verbessert die Reparaturgeschwindigkeit des Trupps.

Ermöglicht dem Trupp das Aufspüren und Entschärfen von Minen. Kann Stacheldraht durchschneiden. Erhöht die Gesundheitswiederherstellung durch Reparaturen um +4 pro Sekunde. Erhöht die Erkennungsreichweite auf 35.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/thompson.png}
Waffenverbesserung

Thompson-Maschinenpistolen-Paket

Verbessert den gesamten Trupp mit Thompson-Maschinenpistolen.

Erhöht die Infanterieabwehr-Feuerkraft auf kurze Distanz stark.

Costs
munition

75

Fähigkeiten

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Unterstützung/Zielstacheldraht auswählen

Drahtschere

Zerstört ein Stück Stacheldraht und ermöglicht so den Zugang zur Infanterie.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

„Zünd es an!“ freischalten

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Passiv

Überlegene Taktik freischalten

Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.

Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.

Image for /icons/common/abilities/light_it_up_engineer_us.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Zünd es an!

Feuert anhaltende Salven mit dem Flammenwerfer und verbrennt Feinde in dem Gebiet kontinuierlich. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung.

Die Fähigkeit kostet keine Munition, wenn ein Flammenwerfer ausgerüstet ist.

Image for /icons/common/abilities/field_craft_engineer_us.png}
Passiv

Überlegene Taktik

Erhöht die Reparatur- und Baugeschwindigkeit des Trupps. Mit ausgerüstetem Minenräumer wird der Minenerkennungsradius erhöht.

Erhöht die Reparaturrate um +2 Gesundheit pro Sekunde, +25% Produktionsrate und +10 Minenerkennungsreichweite.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Kann zwischen Bewaffnungen wechseln. Entschärft Minen bei Erkennung automatisch.

Minenräumer deaktiviert

Befiehlt dem Trupp, den Minenräumer auszurüsten oder abzulegen. Ausgerüstet erlauben Minenräumer der Einheit, feindliche Minen zu finden und zu entschärfen.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Mine entschärfen

Entschärft die ausgewählte Mine.

Unterstützung/Feindliche Mine auswählen

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Unterstützung/Zielwrack auswählen

Bergen

Befiehlt der Einheit, das Zielwrack zu bergen. Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiv

In Deckung

Gewährt die folgenden Effekte: • Die Partisanen werden sofort ins Tunnelnetzwerk transportiert, wenn sie in Garnisonen einen Rückzugsbefehl erhalten – auch dann, wenn sie sich im Kampf befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden.\n• Partisanen können Tunnel nutzen, um zu neutralen Umgebungsgebäuden in Tunnelreichweite transportiert zu werden. Befindet sich das Tunnelnetzwerk in der Abkühlzeit, kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Unterstützung

Verbesserte Reparaturen

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +10 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Werte

Kosten
time_seconds

25

manpower

200

popcap

7

Verstärkung
cost

28

time

3

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Unterhalt pro Minute
manpower

7

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +15% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • +3 Reparaturgeschwindigkeit
  • Der Bau von Objekten verursacht bei der Einheit keinen Bonussschaden mehr
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • +20 Gesundheit
  • +10 Sprengladung-Kostenreduktion
  • +10 Sprengladungsreichweite

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
manpower

100

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/team_weapons/howitzer_105mm_us.png}
Mittlere Artillerie/Geschützstellung

M2A1-Haubitzenstellung

Geschützstellung, auf große Distanz sehr effektiv gegen stationäre Ziele. Muss für den Angriff ein Sperrfeuer einsetzen.

Kosten
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/american/team_weapons/mine_engineer_us.png}
Allzweck/Sprengladung

M1-Mine

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, unterdrückt Infanterie und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/races/american/buildings/ammunition_storage_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Munitionslagerplatz

Erhöht die Kampfleistung aller verbündeten Einheiten und Geschützstellungen. Explodiert beim Tod.

Kosten
manpower

125

fuel

25

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Transportgebäude

Tunnelversteck

Kosten
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten

Kostenlos

Ausrüstung

grease_gun_assault_engineer_us5
grease gun assault engineer us

smg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

15

35

Genauigkeit

0.456

0.265

0.17

Schüsse pro Minute (RPM)

219.79

113.57

29.81

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

31.4

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/flamethrower_m2.png}
Waffenverbesserung

Flammenwerfer M2

Verbessert den Trupp mit einem Flammenwerfer. Flammenwerfer ignorieren Deckung und verursachen Flächenschaden, der effektiv gegen Infanterie, Gebäude und Geschützstellungen ist.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower engineer us

flame - flame throwers

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

142.22

142.22

142.22

Durchschlagskraft

2.5

2.5

2.5

Streuung

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/american/weapons/johnson_lmg_us.png}
Waffenverbesserung

Leichtes-M1941-Maschinengewehr-Paket

Verbessert den Trupp mit zwei leichten Maschinengewehren M1941.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_johnson_lmg.png}2
m1941 lmg devils brigade us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.57

0.5

0.41

Schüsse pro Minute (RPM)

190.66

160.4

95.38

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

27.1

107.7

160

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.02

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

Sprengladung

Wirft eine Sprengladung, die nach moderater Verzögerung in einem weiten Radius explodiert. Effektiv gegen stationäre Ziele und Strukturen.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

5

10

Genauigkeit

0

0

0

Schüsse pro Minute (RPM)

24

24

24

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

1.25

2.5

3.75

5

Schaden

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Bridge

×1.3334