
Vielseitige Infanterie und Waffen, die jeden Gegner in die Flucht schlagen können. Erfahrung ist der Schlüssel, um Ihre Streitkräfte für den bevorstehenden Kampf zu verbessern.
Werfen Sie Elite-Fallschirmjäger ab und setzen Sie tödliche Luftangriffe ein, um das Schlachtfeld zu beherrschen.
Wirft aus der Luft schnell Rauchbomben auf das Schlachtfeld ab.
Rauch hält bis zu 20 Sekunden an.
60
40
Veranlasst einen Aufklärungsflug über einem Gebiet, der für kurze Zeit Sicht bietet. Kann getarnte Einheiten aufdecken.
60
50
1
Wirft an der Zielposition zwei Munitionskisten und zwei medizinische Nachschubkisten ab, die von Infanterie geborgen werden können.
Jede einzelne Kiste gewährt 40 Munition.
120
125
1
Bestimmt einen Bereich, der Infanterietrupps und Truppwaffen automatisch aus der Luft verstärkt.
120
120
2
Veranlasst einen doppelten Raketenangriff auf das Zielgebiet. Extrem effektiv gegen Fahrzeuge.
120
120
3
Greift das angewiesene Gebiet mit einem Flächenbombardement an. Extrem effektiv gegen alle stationären Ziele in einem großen Bereich.
120
200
5
Verbessern Sie Produktion, Überlebensfähigkeit und Leistung Ihrer Fahrzeuge, um die Kriegsmaschine anzutreiben.
Pioniertrupps werden alle zu Angriffspionieren umgewandelt. Dies gewährt 1 zusätzliche(n) Soldat(en) und erhöht die Reparaturgeschwindigkeit um + 25%.
120
Legt ein verbündetes Fahrzeug fest, das für kurze Zeit sehr schnell repariert wird. Reparaturen sind während eines Kampfes deaktiviert. Hält 20 Sekunden an.
Stellt +20 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
120
35
1
Gewährt allen Fahrzeugen Veteranenstufe 1.
120
2
Reduziert die Produktionszeit sämtlicher Fahrzeuge um +50%.
120
2
Reduziert Bevölkerungskosten aller Fahrzeuge, verringert den Abbau der Arbeitskräfte und ermöglicht den Aufbau einer größeren Armee.
-2 Bevölkerung für leichte Fahrzeuge und -3 für mittlere und schwere Fahrzeuge. Betrifft nur USF-Fahrzeuge.
120
2
Erhöht Geschwindigkeit, Genauigkeit und Sicht aller Fahrzeuge stark, wenn aktiv.
+20% Geschwindigkeit, +40% Genauigkeit, +10% Sichtweite. Hält 45 Sekunden an.
60
125
2
Senkt die Arbeitskraftkosten aller Fahrzeuge aus Produktionsgebäuden.
Reduziert Arbeitskraftkosten um 20%.
120
2
Ermöglicht, dass „M4A3E8-Easy-Eight-Sherman“ in „Panzerdepot“ produziert werden. Effektiv gegen Fahrzeuge, Infanterie und Strukturen. • Mehr Gesundheit als andere mittlere Panzer. • Kann Hartkernmunition abfeuern für mehr Durchschlagskraft und Schaden. • Hauptgeschütz erhält keinen Genauigkeitsmalus beim Bewegen. • Starke Infanterieabwehr-Maschinengewehre
120
2
Entsendet eine französische Gewehrsektion zum Zielort. Effektiv gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Einheit erhält erhöhte Feuerkraft, wenn sie in Deckung, in garnisonsfähigen Gebäuden oder in der Nähe von Geschütztürmen ist. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen.
Verbesserungen: • Leichtes MG M24/29 Chatellerault • Pionier-Paket
60
270
7
Schützentrupps können mit leichten Maschinengewehren vom Typ M24/29 Chatellerault verbessert werden.\nFranzösische Gewehrsektionen können mit einem zweiten leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29 Chatellerault verbessert werden. Dies bewirkt Folgendes: • Die Fähigkeiten „Splittergranate Mk-2“ und „Splittergranate F1“ werden durch die Fähigkeit „Granatenangriff F1“ ersetzt.
2
Französische Gewehrsektionen und Schützentrupps können mit dem leichten M1919A6-Maschinengewehr aufgerüstet werden. Verleiht Infanterietrupps folgende Vorteile: • Beim Rückzug erhalten sie zusätzliche Schadensreduktion von +15%. • Infanterietrupps können damit nahezu alle Feldverteidigungen errichten, einschließlich der Maginot-Linie-Verteidigungen.
60
2
Wählt einen verbündeten Infanterietrupp, eine Truppwaffe oder einen Geschützturm aus und gewährt ihm für 30 Sekunden +50% Feuerrate und +25% Schadensreduktion. Das Ziel muss sich in verbündetem Territorium befinden.
120
50
2
Feuert 3 massive Artilleriegeschosse auf das Zielgebiet ab. Verursacht verheerenden Schaden bei stationären Zielen. Massiver Explosionsradius. Geschosse haben eine lange Flugzeit.
90
200
4
Setzt nach 5 Sekunden 20 MLE 1936-Minen rund um den anvisierten Territoriumspunkt ein. Effektiv gegen alle Ziele.
45
50
1
Designate a friendly territory point. While active, construction speed around the point is increased by 67% and the territory cannot be decaptured while friendly infantry or structures are within range. Boundary Lockdown remains active until a new point is designated, or the territory sector is neutralized.
60
40
1
Ermöglicht Pioniertrupps und französischen Gewehrsektionen den Bau von Geschütztürmen. Diese Stellungen sind sehr effektiv gegen leichte Ziele und können aufgerüstet weitere Unterstützungsfunktionen freischalten. Schaltet außerdem die folgenden Strukturen für alle Einheiten frei, die Feldverteidigungen errichten können: • Betonbastion: Robustes Objekt, das schwere Deckung bietet. • Belgische Tore: Ein Hindernis, das Infanterie und Fahrzeuge aufhalten kann.
60
1
Ermöglicht, dass „Schwerer Panzer Char B1“ in „Panzerdepot“ produziert werden. Sehr effektiv gegen Infanterie und Strukturen. • Geschützwaffe ist effektiv gegen leichte Ziele. • Hauptwaffe kann nur Ziele unmittelbar vor dem Fahrzeug bekämpfen. • Gute Gesundheit und starke Frontpanzerung. • Langsame Fortbewegung.
60
3
Erhöht die Anzahl der möglichen Geschützturm-Verbesserungen um 1. Folgende Verbesserungen stehen nun auch für Geschütztürme zur Verfügung: • Hohlladungsgeschosse: Verbessern die Effektivität gegen gepanzerte Einheiten erheblich. • Feuerkontrollüberwachung: Bietet eine zeitgesteuerte Artillerie-Überwachungsfähigkeit gegen Einheiten, die dem Geschützturm Schaden zufügen. Wenn zwei Upgrades erworben werden, erhält der Geschützturm +360 zusätzliche Gesundheit.
60
3
Überwältigen Sie den Feind mit vielseitigen Elite-Rangern und Infanterieangriffen, unterstützt von massiver Artillerie.
Platziert eine medizinische Frontstation in verbündetem Gebiet, die sich automatisch selbst aufbaut. Diese Struktur heilt, sammelt Verwundete und verstärkt Infanterietrupps in der Nähe. Kann als Rückzugspunkt dienen.
120
275
25
1
Bestimmt ein Zielgebiet für einen Infanterieangriff. Verbündete Infanterie in dem Bereich erhält deutlich erhöhte Defensivboni auf Kosten der Reichweite.
Betroffene Einheiten sind 30% schwerer zu treffen, bewegen sich +40% schneller, bekommen 50% weniger Unterstützungsfeuer ab und haben -30% Waffenreichweite.
60
65
1
Ranger verursachen verschiedene Effekte, wenn sie Feinde mit bestimmten Waffen treffen. Flammenwerfer – Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von getroffenen Fahrzeugen und Infanterieeinheiten für 5 Sekunden um 25%.\nBazookas – Reduziert die Feuerrate von getroffenen Fahrzeugen für 5 Sekunden um 20%.\nM1919 – Reduziert die Genauigkeit von getroffenen Infanterieeinheiten für 5 Sekunden um 15%.\nB.A.R. – Unterdrückt Infanterieeinheiten auf kurze Distanz.
120
180
3
Entsendet vorübergehend 3 Schützen- und 2 Bazooka-Trupps zur Zielposition. Diese Trupps greifen Feinde im Zielgebiet oder unterwegs zum Ziel an. Diese Trupps können nicht direkt gesteuert werden.
Bleibt 60 Sekunden lang aktiv, wenn Einheiten das Ziel erreichen oder im Kampf sind.
180
150
3
Ermöglicht Pioniertrupps den Bau eines Munitionslagerplatzes. Der Munitionslagerplatz steigert die Effektivität von Einheiten in der Nähe. Explodiert beim Tod und fügt Einheiten in der Nähe Schaden zu.
Betroffene Einheiten erhalten +30% Nachladegeschwindigkeit und +30% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten.
1
Feuert ein Artilleriesperrfeuer von außerhalb der Karte auf das Zielgebiet ab. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
120
150
2
Ermöglicht es der 105-mm-M2A1-Haubitze, Feinde innerhalb einer Reichweite von 110 automatisch anzugreifen.
120
2
• Tunnelnetzwerke können im Hauptquartier-Sektor über das Kommandofähigkeitsfeld erstellt werden. • Tunnelverstecke können von Infanterietrupps gebaut werden oder über das Kommandofähigkeitsfeld dort platziert werden, wo Sicht besteht. \nTunnel erzeugen in einem Umkreis einen Tunnelwirkbereich, der für viele Fähigkeiten der Partisanen-Kampfgruppe erforderlich ist. In Tunneln stationierte Infanterie kann fertiggestellte Tunnelverstecke nutzen, um das Tunnelnetzwerk zu verlassen oder zu betreten und sich so schnell über die Karte bewegen. Bei Entladen- oder Bewegen-Befehlen an eine stationierte Einheit wird der nächstgelegene Tunnelausgang genutzt. Die Tunnelinfiltration kann nur einmal alle 20 Sekunden eingesetzt werden.
60
Tunnelverstecke, die in neutralem oder feindlichem Gebiet eingesetzt werden, gewähren 50% der generierten Ressourcen. Wirkt nur bei Gebieten mit Treibstoff oder Munition. Verringert nicht das Einkommen des Feinds.
2
Tunnelverstecke können als Rückzugspunkte festgelegt werden. Einheiten, die sich in ein Tunnelversteck zurückziehen, werden sofort über das Tunnelnetzwerk zum Hauptquartier zurückgebracht. Die Fähigkeit gewährt außerdem die folgenden Effekte: In Gebäuden stationierte Einheiten werden beim Rückzugsbefehl sofort ins Tunnelnetzwerk zurückgebracht, auch wenn sie sich außerhalb des Tunnelwirkbereichs befinden. Wird dieser Effekt aktiviert, löst er die Abklingzeit des Tunnelnetzwerks aus und kann erst nach Ablauf der Abklingzeit erneut aktiviert werden. Verringert die Nachladezeit der Fähigkeit „Tunnelversteck errichten“ um 120 Sekunden.
2
Zündet vom nächstgelegenen Tunnelversteck aus eine Zündschnur, die in Richtung der Zielposition verläuft und kurz darauf einen versteckten Sprengstoffvorrat zur Explosion bringt. Die Detonation hat einen großen Explosionsradius, beschädigt die Motoren von Fahrzeugen und fügt allen Zielen in Reichweite hohen Schaden zu. Kann nur innerhalb eines Tunnelwirkbereichs eingesetzt werden.
120
140
3
Infanterie innerhalb des Tunnelwirkbereichs wird geheilt, wenn sie sich nicht im Kampf befindet.
Stellt +4.8 Gesundheit pro Sekunde wieder her.
80
1
Ermöglicht die Umwandlung von besetzten Umgebungsgebäuden in ein vorgelagertes Hauptquartier. Kann auch dann Infanterie-/Truppwaffeneinheiten ausbilden und Infanterie verstärken, wenn es nicht an die Versorgungskette angeschlossen ist. Vorgelagerte Hauptquartiere bieten einen Tunnelwirkbereich, dienen als Tunnelverstecke und gewähren die folgenden Effekte: \n • Einheiten im Tunnelnetzwerk können direkt in garnisonsfähigen Gebäuden innerhalb des Tunnelwirkbereichs eingesetzt werden.\n • Infanterie in garnisonsfähigen Gebäuden innerhalb des Tunnelwirkbereichs erhält +20% Feuerrate. Dieser Bonus bleibt nach Verlassen des Gebäudes 10 Sekunden bestehen.\n • Vorgelagerte Hauptquartiere erleiden 25% weniger Schaden.
1
Wählen Sie ein beliebiges Tunnelversteck, ein vorgelagertes Hauptquartier oder einen Territoriumspunkt innerhalb eines Tunnelwirkbereichs, um falsche Befehle zu verbreiten. Verlangsamt die Bewegung und Feuerrate feindlicher Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs. Hält 60 Sekunden an.
-25% Geschwindigkeit, -25% Feuerrate.
60
50
3
Wählen Sie einen Ort innerhalb des Tunnelwirkbereichs aus, um in einem kleinen Gebiet konstante Sicht zu erlangen. Die Sicht auf das Gebiet wird aufgehoben, wenn das Tunnelversteck oder das vorgelagerte Hauptquartier, das den Einflussbereich des Tunnels gewährt, zerstört werden.
60
60
3
Durchbrechen Sie die Front mit vielseitigen leichten Fahrzeugen, Luftunterstützung, Elite-Kommandotruppen und Überfalltaktiken.
Entsendet „Aufklärungsfahrzeug M29 Weasel“ an die Zielposition und zieht dabei „Feldhaubitze-M1-Trupp“. Sehr effektiv gegen stationäre Infanterie, Truppwaffen und Strukturen. • Muss für den Angriff aufgestellt werden. • Deutlich größere Sperrfeuer- und Angriffsreichweite als Mörser. • Kann Rauchgranaten abfeuern, um die Sicht zu blockieren. • Kann gezogen werden.
120
400
12
1
Ein Flugzeug markiert ein feindliches Fahrzeug, wodurch es anfälliger für eingehenden Beschuss wird. Bietet Sicht. Kann getarnte Einheiten aufdecken.
Markierte Einheit ist +50% leichter zu treffen und erleidet +50% eingehende Waffendurchschlagskraft.
60
50
2
Fordert für begrenzte Zeit einen Überflug durch zwei P-47 über dem Zielgebiet an. Greift Infanterieeinheiten im Gebiet an.
120
150
4
Ermöglicht, dass „M4A1 Sherman Whizbang“ in „Panzerdepot“ produziert werden. Mobile Artillerieeinheit, effektiv gegen Strukturen, Truppwaffen und Infanterie. • Muss für den Angriff die Sperrfeuer-Fähigkeit einsetzen. • Kurze Reichweite im Vergleich zu anderer Artillerie. • Gute Gesundheit und Panzerung.
120
2
Feuert Leuchtgranaten in das Zielgebiet, um Sicht zu bieten, getarnte Feinde aufzudecken und die Genauigkeit der verbündeten Infanterie im Bereich zu erhöhen.
+15% Genauigkeit.
120
55
1
Feuert eine Nebelbarriere auf das Zielgebiet ab, die die Sicht blockiert.
Rauch hält bis zu 20 Sekunden an.
180
1
Verbessert global alle Infanterie, wodurch sie 45 Sekunden lang Territorium schneller erobern können und eine verbesserte Haltbarkeit erhalten.
+200% Eroberungs- und Zurückeroberungsgeschwindigkeit, -15% erhaltener Schaden
120
100
2
Wirft im Zielgebiet eine 57-mm-Panzerabwehrkanone M1, ein Maschinengewehr M1919 und einen Treibstoffkanister ab.
120
150
3
Überragende Teamwaffen und Halbkettenfahrzeuge kontrollieren das Schlachtfeld, bevor schwere Panzerfahrzeuge eintreffen, um den Kampf zu beenden.
Lässt einen Truppwaffen-Trupp die Stellung halten und erhöht so sein Offensivpotenzial auf Kosten seiner Verteidigung. Maschinengewehrtrupp: +50% Genauigkeit\nMörsertrupp: +100% Nachladegeschwindigkeit von Fähigkeiten\nPanzerabwehrkanonen: +50% Feuerrate. Betroffene Einheiten erleiden +50% Schaden. Hält 30 Sekunden an.
120
1
Waffentrupps erhalten +30% Bewegungsgeschwindigkeit und +15% Rotationsrate, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
3
Feuert ein andauerndes schweres Artilleriesperrfeuer auf die Zielposition. Großer Explosionsradius. Sehr effektiv gegen stationäre Ziele.
120
200
3
Trupps mit Truppwaffen erhalten +1 Truppmitglied. Solange alle Truppmitglieder am Leben sind, sind Truppwaffen effektiver.
+20% Feuerrate für Truppwaffen, bei denen alle Mitglieder am Leben sind.
2
Alle Halbkettenfahrzeuge leiten Zielinformationen an Truppwaffen im Umfeld weiter, was ihre Effektivität erheblich verbessert. Halbkettenfahrzeuge werden in dieser Zeit langsamer.
Truppwaffen erhalten +7.5 Reichweite, +25% Genauigkeit, +10 Sicht. Halbkettenfahrzeuge haben -30% Geschwindigkeit. Hält 30 Sekunden an.
120
50
1
Alle US-Halbkettenfahrzeuge, inklusive des Angriffstransporters M3, können alle 120 Sekunden ihre Verbesserungen austauschen. Umwandlungen nach der ersten Verbesserung sind kostenlos und dauern 8 Sekunden.
1
Aktiviert den Bau von Fahrbereitschaft und Panzerdepot. Kann Verbesserungen für Luftunterstützungsfähigkeiten bieten.
Trefferpunkte
1500
60
Verringert die Kosten der Fähigkeiten des Luftwaffenforschungszentrums um 20 Munition.
30
125
30
Schwerere Panzerung erhöht die Gesundheit aller Flugzeuge um +50%.
30
100
25
Verbessert die Fähigkeiten „P-47-Angriffsflug“ und „P-47-Bombenabwurf“ mit einem zusätzlichen Flugzeug bei Angriffsflügen.
30
150
40
Verbessert den Grasshopper-Aufklärungsflug zum Grasshopper-Aufklärungsflug in großer Höhe, wodurch sich die Sichtweite und Haltbarkeit des Flugzeugs erhöhen.
Aufklärungsflugzeug Grasshopper erhält +15 Sichtweite und +1500 Gesundheit. Erkennungsreichweite wird zudem um +15 erhöht.
30
100
20
Aktiviert den Bau von Fahrbereitschaft und Panzerdepot. Entsendet kostenlos das Hauptmann-Gefolge aus dem Hauptquartier. Bietet Verbesserungen für Infanterie.
Trefferpunkte
1500
60
Verringert die Munitionskosten sämtlicher Infanteriefähigkeiten, Infanterieminen und Sprengladungen um 10.
30
100
25
Verbessert global Standard-Infanterie, Pioniertrupps und Bazooka-Trupps mit der Fähigkeit, Sprengladungen und Panzerabwehrminen M6 zu platzieren.
30
100
15
Reduziert die Verstärkungskosten aller Infanterieeinheiten und infanteriebasierten Truppwaffen um 25 %.
30
150
60
Erhöht die Gesundheit sämtlicher Infanterie um +10 und reduziert die Nachladezeit ihrer Fähigkeiten um 25%.
30
150
40
Aktiviert den Bau von Fahrbereitschaft und Panzerdepot. Bietet Verbesserungen für Fahrzeuge und Panzer.
Trefferpunkte
1500
60
Ermöglicht es Pionieren, Fahrzeugwracks für Ressourcen zu bergen.
Gewährt bei Abschluss 25% Arbeitskraft und 20% Treibstoff der ursprünglichen Kosten des Wracks und zerstört das Wrack.
30
125
15
Fahrzeuge erhalten zusätzlichen Schutz für bessere Überlebensfähigkeit.
Erhöht Panzerung betroffener Fahrzeuge um +20%. Reduziert den eingehenden Schaden von tragbaren Panzerabwehrwaffen von Infanterie um 25%.
30
125
25
Vorgeschobene Reparaturstationen erzeugen nun eine Aura, in der alle Fahrzeuge im Umfeld von 25 repariert werden.
30
125
25
Feldverbesserungen erhöhen die Effektivität aller fahrzeuggestützten Maschinengewehre und Vierlingslafetten.
+5 Reichweite +25% zusätzliche Geschosse pro Salve.
30
125
25
Produziert: Spähtrupps und Pioniertrupps.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
3000
90
500
Aktiviert das Forschungszentrum. Auf ein Forschungszentrum begrenzt.\n- Setzt ein Hauptmann-Gefolge ein, und in Hauptquartieren können Hauptmann-Gefolge ausgebildet werden.
Bietet Infanterie-basierte, globale Verbesserungen.
60
100
30
Aktiviert das Forschungszentrum. Auf ein Forschungszentrum begrenzt.\n– Schaltet die Fähigkeit „Vorgeschobene Reparaturstation zuweisen“ frei, die es erlaubt, Fahrzeuge im Umfeld zu reparieren.\n– Die Fahrbereitschaft kann 75-mm-M3- und M16-Halbkettenfahrzeuge bauen.
Bietet Fahrzeug-basierte, globale Verbesserungen.
60
100
30
Aktiviert das Forschungszentrum. Auf ein Forschungszentrum begrenzt.\n• Schaltet Angriffsflüge, Bombardements und Aufklärungsflüge als Luftunterstützungsfähigkeiten frei.\n• Die erste Verwendung der Bombardement- und Angriffsflug-Fähigkeiten ist kostenlos.\n• Erhöht den Ertrag an Munitionsressourcen um +5 Munition.
Bietet Verbesserungen für Luftunterstützungsfähigkeiten.
60
100
30
Produziert: Schützentrupps, Mörsertrupps und Vierteltonnen-Allradfahrzeuge. Enthält Verbesserungen für Schützentrupps.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
15
120
15
Verbessert global alle Schützentrupps mit einem M1918-Browning-Automatic-Rifle. Einzelne Trupps können danach zusätzlich mit einem weiteren B.A.R. verbessert werden. Ranger aus der fortgeschrittenen Infanterie-Kampfgruppe erhalten durch diese Verbesserung 1 B.A.R.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
60
150
40
Verbessert global alle Schützentrupps mit Haftbomben und Splittergranaten Mk 2.
Schaltet Splittergranaten, Haftbomben und Durchbrüche für Schützen frei.
25
100
10
Verbessert global alle Schützentrupps mit einem leichten Maschinengewehr M1941. Einzelne Trupps können danach zusätzlich mit einem weiteren M1941 verbessert werden.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere und kurze Distanz.
45
175
40
Produziert: Schwere MG-Trupps, Bazooka-Trupps, Scharfschützen und gepanzerte M3-Personentransporter.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
1500
15
100
15
Erhöht den Schaden aller Standard-Fahrzeugabwehr-M9-Bazooka-Raketen um +33%.
30
150
30
Produziert: M8-Greyhound-Panzerwagen, Panzerabwehrkanonentrupps und leichte M24-Chaffee-Panzer.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
40
200
40
Produziert: Sherman-Panzer M4A1 und -Bulldozer M4(105) und M18-Hellcat-Jagdpanzer.
Kann Infanterie verstärken.
Trefferpunkte
2000
80
300
140
Verbessert global alle M4A1 Shermans mit 76-mm-Geschützen.
Erhöht Fahrzeugabwehr-Genauigkeit auf das Maximum von +30% auf kurze Distanz und erhöht die Durchschlagskraft des Hauptgeschützes um etwa +45%.
30
150
30