infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.5
Verlustmultiplikator
1.33
Zielgröße
1
Ranger haben erhöhte Genauigkeit in Bewegung.
+17% Genauigkeit in Bewegung.
Vet 1
Waldläufer in Deckung nehmen weniger Schaden. Verlassen sie ihre Deckung im Sprint, bekommen sie für kurze Zeit weniger Unterstützungsfeuer ab. Wird nur im Kampf aktiviert.
Die Einheit nimmt in Deckung 10% weniger Schaden. Wenn sie die Deckung verlässt, bekommt sie 4 Sekunden lang +33% weniger Unterstützungsfeuer ab.
Vet 1
Wirft eine Waffenkiste über der Zielposition ab. Enthält zwei zufällige Waffen.
Waffenkisten können Bazookas, Flammenwerfer, M1918-Automatic-Rifles oder leichte M1919-Maschinengewehre enthalten.
90
15
Waldläufer in Deckung nehmen weniger Schaden. Verlassen sie ihre Deckung im Sprint, bekommen sie für kurze Zeit weniger Unterstützungsfeuer ab. Wird nur im Kampf aktiviert.
Die Einheit nimmt in Deckung 10% weniger Schaden. Wenn sie die Deckung verlässt, bekommt sie 4 Sekunden lang +33% weniger Unterstützungsfeuer ab.
Veterancy 1 B
Waldläufer in Deckung nehmen weniger Schaden. Verlassen sie ihre Deckung im Sprint, bekommen sie für kurze Zeit weniger Unterstützungsfeuer ab. Wird nur im Kampf aktiviert.
Die Einheit nimmt in Deckung 10% weniger Schaden. Wenn sie die Deckung verlässt, bekommt sie 4 Sekunden lang +33% weniger Unterstützungsfeuer ab.
4s
4s
Veterancy 1 B
Ranger haben erhöhte Genauigkeit in Bewegung.
+17% Genauigkeit in Bewegung.
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Ranger sind 25 Prozent schwerer zu treffen und 5 Sekunden lang 25 Prozent widerstandsfähiger gegen Unterstützungsfeuer.
5s
10s
Schaltet einen Offizier der Veteranenstufe 1 frei
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Detoniert schneller als andere Granaten.
25
20
1
30s
Ranger verfügen über erhöhte Genauigkeit mit allen Waffen und können schwere Waffen wie Bazookas, leichte Maschinengewehre und Flammenwerfer in der Bewegung abfeuern.
+20% Genauigkeit.
42
450
14
45
7
690
21
XP: 2000
XP: 4000
XP: 8000
smg - small arms
Schaden
5
Range
35m
Nah
10m
Mid
18m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
51.3%
31.35%
17.1%
Schüsse pro Minute (RPM)
282.09
95.21
39.68
Durchschlagskraft
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
3.5×16
5.6×16
10×16
Timing
Burst Duration
1.725s
0.688s
0.375s
Time Between Bursts
0.813s
2.688s
4.275s
Reload Cycle
3s
3.188s
3.65s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.85
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Wirft eine Waffenkiste über der Zielposition ab. Enthält zwei zufällige Waffen.
Waffenkisten können Bazookas, Flammenwerfer, M1918-Automatic-Rifles oder leichte M1919-Maschinengewehre enthalten.
90
15
bazooka - ballistic weapon
Schaden
60
Range
35m
Nah
10m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
6.7%
5%
3.63%
Schüsse pro Minute (RPM)
12.65
12.31
11.76
Durchschlagskraft
200
125
110
Special Mechanics
Streuung
2×10
3.9×10
5.7×10
Scatter Offset
+3.8m
+3.8m
+3.8m
Timing
Refire Time
4.743s
4.875s
5.1s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
flame - flame throwers
Schaden
2
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Genauigkeit
100%
100%
100%
Schüsse pro Minute (RPM)
142.22
142.22
142.22
Durchschlagskraft
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Streuung
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
lmg - small arms
Schaden
5.25
Range
35m
Nah
7m
Mid
17m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
60%
46%
42%
Schüsse pro Minute (RPM)
159.34
139.35
122.88
Durchschlagskraft
1.75
1.5
1.33
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.25s
1.102s
1s
Time Between Bursts
2s
2.125s
2.298s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
lmg - small arms
Schaden
6
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
45%
38%
34%
Schüsse pro Minute (RPM)
114.61
147.16
166.32
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.708s
3.192s
3.538s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
Detoniert schneller als andere Granaten.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.9s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2