infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
french us
Neues Blut
Ermöglicht es dem Trupp, alle Verteidigungen zu errichten sowie Strukturen und Fahrzeuge zu reparieren.
30
30
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
60
french us
Alte Garde
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.
30s
french us
Die Einheit stürmt motiviert vorwärts und erhält 10 Sekunden lang +40% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bewegungsbonus wird anschließend 35 Sekunden lang auf +20% reduziert. In dieser Phase wird „Stabilisiertes Schießen“ sofort aktiviert, sobald die Einheit Deckung sucht, ein garnisonsfähiges Gebäude oder die Nähe eines Geschützturms betritt. Nach Abklingen der Fähigkeit kann die Einheit „Stabilisiertes Schießen“ erst wieder einsetzen, wenn „Elan!“ wieder aufgeladen ist.
45s
120s
Vet 1
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
8
Pionier-Paket
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
5s
Alte Garde
Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.
30s
french us
french buff elan core us
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
1
60s
Neues Blut
20
250
7
31
4
475
10.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Bietet schwere Deckung.
6
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
8
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
10
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, nagelt Infanterie fest und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
10
30
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
3
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
15
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
35
240
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
20
200
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
9
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
10
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
10
50
5rifle - small arms
Schaden
15
Range
35m
Nah
7m
Mid
25m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
63%
60%
57%
Schüsse pro Minute (RPM)
22.29
21.34
19.51
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.333s
2.484s
2.813s
Reload Cycle
4.125s
4.125s
4.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.5
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
french us
Neues Blut
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56%
52.5%
48%
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
30
60
french us
Alte Garde
lmg - small arms
Schaden
6
Range
35m
Nah
7m
Mid
22.5m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
49%
38%
34%
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
30
70
lmg - small arms
Schaden
3.5
Range
35m
Nah
7m
Mid
22m
Fern
35m
Core Stats
Genauigkeit
56%
52.5%
48%
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.75s
1.75s
1.313s
Time Between Bursts
1.813s
1.805s
1.625s
Reload Cycle
5.063s
5.18s
5.25s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Moving Genauigkeit
×0.75
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Schaden
120
Range
20m
Nah
0m
Mid
10m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
0
0
0
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
1
60s
Neues Blut
1grenade - explosive weapon
Schaden
87
Range
5 - 20m
Nah
5m
Mid
12.5m
Fern
20m
Core Stats
Streuung
2.1×10
4.7×10
7.3×10
Scatter Offset
+1m
+1m
+1m
Durchschlagskraft
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.625s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Genauigkeit
Schaden
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2