infantry
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
35
Geschwindigkeit
3.6
Panzerung
1
Eroberungsmultiplikator
1.25
Verlustmultiplikator
1
Zielgröße
1
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
Ermöglicht es dem Trupp, alle Verteidigungen zu errichten sowie Strukturen und Fahrzeuge zu reparieren.
30
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
60
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.
Die Einheit stürmt motiviert vorwärts und erhält 10 Sekunden lang +40% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bewegungsbonus wird anschließend 35 Sekunden lang auf +20% reduziert. In dieser Phase wird „Stabilisiertes Schießen“ sofort aktiviert, sobald die Einheit Deckung sucht, ein garnisonsfähiges Gebäude oder die Nähe eines Geschützturms betritt. Nach Abklingen der Fähigkeit kann die Einheit „Stabilisiertes Schießen“ erst wieder einsetzen, wenn „Elan!“ wieder aufgeladen ist.
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.
Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.
Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.
Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
20
250
7
31
4
475
11
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Bietet schwere Deckung.
Kostenlos
Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.
Kostenlos
Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.
Kostenlos
Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, nagelt Infanterie fest und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.
30
Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.
Kostenlos
Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.
100
Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.
240
20
Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.
200
Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.
Kostenlos
Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.
Panzerabwehr/Sprengstoff
50
Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.
Muss manuell gezündet werden.
50
5rifle - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
25
35
Genauigkeit
0.63
0.6
0.57
Schüsse pro Minute (RPM)
22.29
21.34
19.51
Durchschlagskraft
1.5
1
1
Streuung
13.5
116.2
147.7
Schaden
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.56
0.525
0.48
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
19.8
30.7
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.
Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.
60
lmg - small arms
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22.5
35
Genauigkeit
0.49
0.38
0.34
Schüsse pro Minute (RPM)
121.6
149.55
160.4
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
9
35.9
53.3
Schaden
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.
Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.
70
lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
22
35
Genauigkeit
0.56
0.525
0.48
Schüsse pro Minute (RPM)
204.67
204.02
177.88
Durchschlagskraft
2.5
2
1.75
Streuung
4.8
19.8
30.7
Schaden
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.6
0.6
Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
25
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
0
10
20
Genauigkeit
11
11
11
Schüsse pro Minute (RPM)
11.43
11.43
11.43
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
0
0
0
Schaden
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.35
1.5
3
4.5
Schaden
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.
30
1grenade - explosive weapon
Nah
Mittel
Fern
Distance
5
7.5
20
Genauigkeit
1
1
1
Schüsse pro Minute (RPM)
11.71
11.71
11.71
Durchschlagskraft
25
25
25
Streuung
20.9
29.7
73.3
Schaden
87
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.5
1.5
4.5
4
Schaden
87
52.2
26.1
30.45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
1
1
1
Schaden
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2