Image for /icons/races/american/infantry/french_infantry_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/french_infantry_us.png}

Französische Gewehrsektion

Effektiv gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Einheit erhält erhöhte Feuerkraft, wenn sie in Deckung, in garnisonsfähigen Gebäuden oder in der Nähe von Geschütztürmen ist. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen.

american faction icon

Werte

french_infantry_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Image for /icons/races/american/upgrades/engineering_kit.png}
Waffenverbesserung

Pionier-Paket

Ermöglicht es dem Trupp, alle Verteidigungen zu errichten sowie Strukturen und Fahrzeuge zu reparieren.

Costs
time

30

munition

30

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Fähigkeiten

Image for /icons/races/american/abilities/stabilized_shooting.png}
Passiv

Stabilisiertes Schießen

Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/elan.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Elan!

Die Einheit stürmt motiviert vorwärts und erhält 10 Sekunden lang +40% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bewegungsbonus wird anschließend 35 Sekunden lang auf +20% reduziert. In dieser Phase wird „Stabilisiertes Schießen“ sofort aktiviert, sobald die Einheit Deckung sucht, ein garnisonsfähiges Gebäude oder die Nähe eines Geschützturms betritt. Nach Abklingen der Fähigkeit kann die Einheit „Stabilisiertes Schießen“ erst wieder einsetzen, wenn „Elan!“ wieder aufgeladen ist.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Splittergranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/races/american/upgrades/engineering_kit.png}

Pionier-Paket

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/races/american/abilities/assault_operation.png}
Passiv

Stabilisiertes Schießen

Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_distribute_medical_supplies.png}

french buff elan core us

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

250

popcap

7

Verstärkung
cost

31

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95
95

475

Unterhalt pro Minute
manpower

10.5

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +15 Gesundheit
  • +20% Feuerrate
  • +15% schwerer zu treffen

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten
time

6

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten
time

8

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten
time

10

Image for /icons/races/american/buildings/mle_1936.png}
Allzweck/Sprengladung

Mine MLE 1936

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, nagelt Infanterie fest und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten
time

3

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
time

15

manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
time

35

manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten
time

9

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
time

10

munition

50

Ausrüstung

mas_36_rifle_us5
mas 36 rifle us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

25m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

63%

60%

57%

Schüsse pro Minute (RPM)

22.29

21.34

19.51

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.333s

2.484s

2.813s

Reload Cycle

4.125s

4.125s

4.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

52.5%

48%

Schüsse pro Minute (RPM)

204.67

204.02

177.88

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.75s

1.75s

1.313s

Time Between Bursts

1.813s

1.805s

1.625s

Reload Cycle

5.063s

5.18s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
time

30

munition

60

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/free_french_us_icon_mipped.png}

french us

Image for /icons/races/american/abilities/old_guard.png}

Alte Garde

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22.5m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

49%

38%

34%

Schüsse pro Minute (RPM)

121.6

149.55

160.4

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

0.924s

1.278s

1.409s

Time Between Bursts

2.458s

3.108s

3.75s

Reload Cycle

4.833s

4.958s

5.063s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
time

30

munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

22m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

56%

52.5%

48%

Schüsse pro Minute (RPM)

204.67

204.02

177.88

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.75s

1.75s

1.313s

Time Between Bursts

1.813s

1.805s

1.625s

Reload Cycle

5.063s

5.18s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.75–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Genauigkeit

×0.75

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Splittergranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_f1_french_us1
grenade f1 french us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Nah

0m

Mid

10m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

0

0

0

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/new_blood.png}

Neues Blut

grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Nah

5m

Mid

12.5m

Fern

20m

Core Stats

Streuung

2.1×10

4.7×10

7.3×10

Scatter Offset

+1m

+1m

+1m

Durchschlagskraft

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.625s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2