Image for /icons/races/american/infantry/french_infantry_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/french_infantry_us.png}

Französische Gewehrsektion

Effektiv gegen Infanterie auf hohe Distanz. • Einheit erhält erhöhte Feuerkraft, wenn sie in Deckung, in garnisonsfähigen Gebäuden oder in der Nähe von Geschütztürmen ist. • Kann Infanterieabwehr-Granaten werfen.

american faction icon

Werte

french_infantry_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Geschwindigkeit

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Panzerung

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/american/upgrades/engineering_kit.png}
Waffenverbesserung

Pionier-Paket

Ermöglicht es dem Trupp, alle Verteidigungen zu errichten sowie Strukturen und Fahrzeuge zu reparieren.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
munition

70

Fähigkeiten

Image for /icons/races/american/abilities/stabilized_shooting.png}
Passiv

Stabilisiertes Schießen

Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.

Image for /icons/races/american/abilities/elan.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Elan!

Die Einheit stürmt motiviert vorwärts und erhält 10 Sekunden lang +40% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bewegungsbonus wird anschließend 35 Sekunden lang auf +20% reduziert. In dieser Phase wird „Stabilisiertes Schießen“ sofort aktiviert, sobald die Einheit Deckung sucht, ein garnisonsfähiges Gebäude oder die Nähe eines Geschützturms betritt. Nach Abklingen der Fähigkeit kann die Einheit „Stabilisiertes Schießen“ erst wieder einsetzen, wenn „Elan!“ wieder aufgeladen ist.

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Splittergranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Unterstützung

Reparieren

Repariert mit der Zeit das anvisierte Fahrzeug, Gebäude, die Brücke oder die Stellung. Halten Sie STRG gedrückt, um den Reparaturbefehl zu übergehen. So kann die Einheit Strukturen oder Fahrzeuge bemannen.

Stellt +8 Gesundheit pro Sekunde wieder her. Einheit nimmt beim Reparieren +100% zusätzlichen Schaden und ist 200% leichter zu treffen.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Unterstützung/Vorübergehend

Retirade

Das Fahrzeug wirft Rauch ab und zieht sich zum Hauptquartier oder zum nächsten vorgelagerten Rückzugspunkt zurück. Solange die Fähigkeit aktiv ist, verfügt das Fahrzeug über erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit. Die Insassen können während der Fahrt weiter feuern.

Image for /icons/races/american/abilities/assault_operation.png}
Passiv

Stabilisiertes Schießen

Nachdem die Einheit 2 Sekunden stationär in Deckung, in einer Garnison oder nahe eines Geschützturms war, erhält sie +20% Angriffsgeschwindigkeit.

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Werte

Kosten
time_seconds

20

manpower

250

popcap

7

Verstärkung
cost

31

time

4

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95
95

475

Unterhalt pro Minute
manpower

11

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Veteranenfähigkeit
  • +10% schwerer zu treffen
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • +25% Waffengenauigkeit
  • +20% Feuerrate
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • +15 Gesundheit
  • +20% Feuerrate
  • +15% schwerer zu treffen

Kann bauen

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Verteidigungsstruktur

Sandsackwall

Bietet schwere Deckung.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Verteidigungsstruktur

Belgisches Tor

Blockiert Infanterie- und Fahrzeugbewegungen und bietet begrenzt leichte Deckung. \n• Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Verteidigungsstruktur

Betonbastion

Ein defensives Objekt, das schwere Deckung für Infanterie bieten kann. \n• Höhere Gesundheit und Panzerung als Sandsackwälle. \n• Kann von Infanterie übersprungen werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/mle_1936.png}
Allzweck/Sprengladung

Mine MLE 1936

Sprengladung, die von Feinden im Umfeld ausgelöst wird. Fügt feindlichen Einheiten Schaden zu, nagelt Infanterie fest und fügt Fahrzeugen kritischen Motorschaden zu.

Kosten
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Verteidigungsstruktur

Stacheldrahtzaun

Verhindert die Bewegung von Infanterie und ultraleichten Fahrzeugen. • Kann von schweren Fahrzeugen zermalmt werden. • Leichte Fahrzeuge, die Draht zermalmen, bewegen sich temporär langsamer. • Kann mit Drahtscheren zerstört werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Kampfstellung

Kampfstellung, in der Infanterie und schwere Maschinengewehre stationiert werden können.

Kosten
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Feldunterstützung/Geschützstellung

Geschützturm

Geschützstellung, die effektiv gegen leichte Ziele ist.

Kosten
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Wirtschaftsstruktur

Ressourcenlager

Schützt den Territoriumspunkt vor der Eroberung. Erhöht das Ressourceneinkommen. Kann nach Verbesserung als vorgelagerter Rückzugspunkt fungieren.

Kosten
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Verteidigungsstruktur

Panzerfalle

Blockiert Fahrzeugbewegungen und bietet schwere Deckung. Kann von schweren Panzern zermalmt werden.

Kosten

Kostenlos

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Panzerabwehr/Sprengstoff

Schwere Panzerabwehrmine M6

Sprengstoff, wird nur von Fahrzeugen ausgelöst. Bewirkt hohen Schaden und richtet schweren Motorschaden an.

Panzerabwehr/Sprengstoff

Kosten
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Allzweck/Sprengladung

Hochexplosive Sprengladung

Platziert eine Sprengladung an der Zielposition. Extrem effektiv gegen Strukturen und stationäre Einheiten. Kann von feindlichen Einheiten in der Nähe entdeckt werden. Minenräumer können Sprengladungen aus größeren Entfernungen erkennen.

Muss manuell gezündet werden.

Kosten
munition

50

Ausrüstung

mas_36_rifle_us5
mas 36 rifle us

rifle - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

25

35

Genauigkeit

0.63

0.6

0.57

Schüsse pro Minute (RPM)

22.29

21.34

19.51

Durchschlagskraft

1.5

1

1

Streuung

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.56

0.525

0.48

Schüsse pro Minute (RPM)

204.67

204.02

177.88

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m1919a6.png}
Waffenverbesserung

Leichtes M1919A6-Maschinengewehr

Fügt ein leichtes M1919A6-Maschinengewehr hinzu und erhöht die Feuerkraft zur Infanterieabwehr.

Erhöht die Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf große Distanz. Kann in Bewegung nicht feuern.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_m1919a6.png}1
m1919a6 old guard us

lmg - small arms

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22.5

35

Genauigkeit

0.49

0.38

0.34

Schüsse pro Minute (RPM)

121.6

149.55

160.4

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

9

35.9

53.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

6

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/american/upgrades/lmg_m24_29_chatellerault.png}
Waffenverbesserung

Leichtes MG M24/29 Chatellerault

Verbessert den Trupp mit einem leichten Maschinengewehr vom Typ M24/29.

Erhöht Infanterieabwehr-Feuerkraft auf jede Distanz. Am effektivsten auf mittlere Distanz.

Costs
munition

70

Image for /icons/common/weapons/weapon_lmg_m24_29_chatellerault.png}1
lmg m24 29 chatellerault us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

22

35

Genauigkeit

0.56

0.525

0.48

Schüsse pro Minute (RPM)

204.67

204.02

177.88

Durchschlagskraft

2.5

2

1.75

Streuung

4.8

19.8

30.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.6

0.6

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/f1_grenade.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Splittergranate

Wirft eine Granate, die bei Infanterie in einem kleinen Bereich großen Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

25

Cast range: 20
Fires once
grenade_f1_french_us1
grenade f1 french us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

0

10

20

Genauigkeit

11

11

11

Schüsse pro Minute (RPM)

11.43

11.43

11.43

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.35

1.5

3

4.5

Schaden

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/french_grenade_assault.png}
Offensiv/Zielposition auswählen

F1 Granatenangriff

Jedes Mitglied wirft eine Granate, die bei Infanterie in der Umgebung Schaden bewirkt. Sehr effektiv gegen Infanterie in Deckung oder Strukturen.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_f1_french_us1
grenade assault f1 french us

grenade - explosive weapon

Nah

Mittel

Fern

Distance

5

7.5

20

Genauigkeit

1

1

1

Schüsse pro Minute (RPM)

11.71

11.71

11.71

Durchschlagskraft

25

25

25

Streuung

20.9

29.7

73.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

87

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.5

1.5

4.5

4

Schaden

87

52.2

26.1

30.45

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

1

1

1

Schaden

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2