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Schwerer Panzer M26 Pershing

Extrem effektiv gegen alle Bodenziele. • Kann feindliche Fahrzeuge mit Hartkernmunition beschießen, die Hindernisse durchdringt. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität für einen schweren Panzer. • Weniger Panzerung als andere schwere Panzer.

american faction icon

Werte

pershing_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

26

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

300

Frontal Armor

side

180

Frontal Armor

rear

90

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Aufklärung

Funknetz

Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.

Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_shock.png}
Offensiv/Passiv

Präzisionsschlag

Der Hartkernmunition-Schuss löst beim Durchschlagen eines feindlichen Fahrzeugs Besatzungsschock aus und beeinträchtigt für kurze Zeit die Mobilität.

-60% Beschleunigung, -60% Geschwindigkeit und Rotationsrate. Deaktiviert Waffen. Hält 5 Sekunden an.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_range.png}
Offensiv/Passiv

Erfahrener Schütze

Hartkernmunition-Schuss erhält +15 Reichweite.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Werte

Kosten
time_seconds

55

manpower

720

fuel

200

popcap

24

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Unterhalt pro Minute
manpower

36

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 3440

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 10320

  • +20% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 20640

  • +30% Rotationsrate
  • +20% Feuerrate
  • +20% Geschwindigkeit

Ausrüstung

90mm_pershing_us1
90mm pershing us

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

25

40

Genauigkeit

0.075

0.0475

0.035

Schüsse pro Minute (RPM)

10.43

10.43

10.43

Durchschlagskraft

360

280

250

Streuung

12.5

29.4

46.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.25

0.75

4.5

4.5

Schaden

201.6

60

36

36

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

7

20

35

Genauigkeit

0.7

0.5

0.45

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Streuung

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.55

Schaden

1

0.5

0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Cast range: 40
Fires once
90mm_pershing_hvap_us1
90mm pershing hvap us

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

1

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

30

45

Genauigkeit

5

5

5

Schüsse pro Minute (RPM)

9.06

9.06

9.06

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

0.2

0.5

0.5

Schaden

40

30

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Cast range: 55
Fires once
90mm_pershing_hvap_veteran_gunner_us1
90mm pershing hvap veteran gunner us

cannon - ballistic weapon

Genauigkeit

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

1

1

1

Nah

Mittel

Fern

Distance

10

30

60

Genauigkeit

5

5

5

Schüsse pro Minute (RPM)

9.06

9.06

9.06

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

AoE Falloff

Nah

Mittel

Fern

Limit

Wirkungsbereich (AoE)-Radius

0.15

0.2

0.5

0.5

Schaden

40

30

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Genauigkeit

0.5

0.5

0.4

Schaden

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4