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Image for /icons/races/american/symbols/pershing_us.png}

Schwerer Panzer M26 Pershing

Extrem effektiv gegen alle Bodenziele. • Kann feindliche Fahrzeuge mit Hartkernmunition beschießen, die Hindernisse durchdringt. • Gute Geschwindigkeit und Mobilität für einen schweren Panzer. • Weniger Panzerung als andere schwere Panzer.

american faction icon

Werte

pershing_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sichtweite

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Maximale Reichweite

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Geschwindigkeit

5.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Beschleunigung

4

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Verlangsamung

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Eroberungsmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Verlustmultiplikator

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Zielgröße

26

Fahrzeugpanzerung

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

300

Frontal Armor

side

180

Frontal Armor

rear

90

Fähigkeiten

Image for /icons/common/abilities/seek_and_destroy_greyhound_us.png}
Aufklärung

Funknetz

Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.

Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.

Requires
Image for /icons/legacy/abilities/ability_aef_recon_mode.png}

Panzerkoordination

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiv

Motor-Notreparatur

Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Autom. Angriff ausschalten

„Feuer einstellen“ deaktiviert

Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

40

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_shock.png}
Offensiv/Passiv

Präzisionsschlag

Der Hartkernmunition-Schuss löst beim Durchschlagen eines feindlichen Fahrzeugs Besatzungsschock aus und beeinträchtigt für kurze Zeit die Mobilität.

-60% Beschleunigung, -60% Geschwindigkeit und Rotationsrate. Deaktiviert Waffen. Hält 5 Sekunden an.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot_range.png}
Offensiv/Passiv

Erfahrener Schütze

Hartkernmunition-Schuss erhält +15 Reichweite.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

55

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Werte

Kosten
time_seconds

55

manpower

720

fuel

200

popcap

24

Trefferpunkte
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Unterhalt pro Minute
manpower

36

Veteranenstatus
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 3440

  • Veteranenfähigkeit-Auswahl
  • +25% Beschleunigung und Verlangsamung
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 10320

  • +20% Feuerrate
  • +25% Waffengenauigkeit
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 20640

  • +30% Rotationsrate
  • +20% Feuerrate
  • +20% Geschwindigkeit

Ausrüstung

90mm_pershing_us1
90mm pershing us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Nah

10m

Mid

25m

Fern

40m

Core Stats

Genauigkeit

7.5%

4.75%

3.5%

Schüsse pro Minute (RPM)

10.43

10.43

10.43

Durchschlagskraft

360

280

250

Special Mechanics

Streuung

1.4×8.6

3.4×8.6

5.4×8.6

Scatter Offset

+1.1m

+1.1m

+1.1m

Timing

Refire Time

5.75s

5.75s

5.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

Genauigkeit

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

30cal_coaxial_sherman_us1
30cal coaxial sherman us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

70%

50%

45%

Schüsse pro Minute (RPM)

271.15

234.71

201.06

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2.25s

3.75s

5.625s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

30cal_hull_sherman_us1
30cal hull sherman us

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Nah

7m

Mid

20m

Fern

35m

Core Stats

Genauigkeit

70%

50%

45%

Schüsse pro Minute (RPM)

278.22

257.39

226.72

Durchschlagskraft

1

1

1

Special Mechanics

Incremental Target Radius

6

10

15

Timing

Burst Duration

5.25s

5.25s

5.25s

Time Between Bursts

2s

2.75s

4.125s

Reload Cycle

6.375s

6.5s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Genauigkeit

×0.5

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

40

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

90mm_pershing_hvap_us1
90mm pershing hvap us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

500%

500%

500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Moving Genauigkeit

×1

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4

Image for /icons/races/american/abilities/hvap_shot.png}
Offensiv/Feindliches Zielfahrzeug auswählen

Hartkernmunition-Schuss

Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.

Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

55

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

90mm_pershing_hvap_veteran_gunner_us1
90mm pershing hvap veteran gunner us

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Schaden

200

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Nah

10m

Mid

30m

Fern

45m

Core Stats

Genauigkeit

500%

500%

500%

Durchschlagskraft

1000

1000

1000

Special Mechanics

Streuung

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Moving Genauigkeit

×1

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Genauigkeit

Schaden

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Genauigkeit

Durchschlagskraft

Schaden

Infantry

×0.05

×0.4