vehicles
Sichtweite
35
Detection
10
Maximale Reichweite
40
Geschwindigkeit
5.3
Beschleunigung
4
Verlangsamung
4.8
Rotation
35
Eroberungsmultiplikator
0
Verlustmultiplikator
0
Zielgröße
26
medium tank
frontal
300
side
180
rear
90
Chaffees, Hellcats und Shermans sind effektiver, wenn sie sich in gegenseitiger Nähe befinden.
Panzer im Umfeld erhöhen gegenseitig die Genauigkeit und die Sichtweite.
Die Besatzung repariert kritische Fahrzeugschäden, wenn nicht im Kampf und stationär.
Wenn aktiv, wird die Einheit ohne manuellen Angriffsbefehl nicht attackieren.
Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.
Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.
30
Der Hartkernmunition-Schuss löst beim Durchschlagen eines feindlichen Fahrzeugs Besatzungsschock aus und beeinträchtigt für kurze Zeit die Mobilität.
-60% Beschleunigung, -60% Geschwindigkeit und Rotationsrate. Deaktiviert Waffen. Hält 5 Sekunden an.
Hartkernmunition-Schuss erhält +15 Reichweite.
Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.
Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.
30
55
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
25
40
Genauigkeit
0.075
0.0475
0.035
Schüsse pro Minute (RPM)
10.43
10.43
10.43
Durchschlagskraft
360
280
250
Streuung
12.5
29.4
46.2
Schaden
240
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Schaden
201.6
60
36
36
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.7
0.5
0.45
Schüsse pro Minute (RPM)
271.15
234.71
201.06
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
7
20
35
Genauigkeit
0.7
0.5
0.45
Schüsse pro Minute (RPM)
278.22
257.39
226.72
Durchschlagskraft
1
1
1
Streuung
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Schaden
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.55
Schaden
1
0.5
0.5
Die effektive Genauigkeit wird durch mehrere Faktoren beeinflusst, wie die Zielgröße oder die Panzerung der angegriffenen Einheit sowie die Genauigkeit oder Durchschlagskraft der angreifenden Einheit.
Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.
Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.
30
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
30
45
Genauigkeit
5
5
5
Schüsse pro Minute (RPM)
9.06
9.06
9.06
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
200
Range
45
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
0.2
0.5
0.5
Schaden
40
30
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
×0.05
—
×0.4
Feuert ein durchschlagendes Geschoss auf das Zielfahrzeug. Dieses Geschoss durchdringt immer feindliche Panzerung und kann Hindernisse wie Gebäude durchdringen.
Solange das Ziel in Reichweite ist, bleibt die Fähigkeit auch dann aktiv, wenn sich die Einheit bewegt.
30
1cannon - ballistic weapon
Genauigkeit
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Nah
Mittel
Fern
Distance
10
30
60
Genauigkeit
5
5
5
Schüsse pro Minute (RPM)
9.06
9.06
9.06
Durchschlagskraft
1000
1000
1000
Streuung
0
0
0
Schaden
200
Range
60
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Nah
Mittel
Fern
Limit
Wirkungsbereich (AoE)-Radius
0.15
0.2
0.5
0.5
Schaden
40
30
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Genauigkeit
0.5
0.5
0.4
Schaden
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Genauigkeit
Durchschlagskraft
Schaden
Infantry
—
×0.05
—
×0.4